En una entrevista a AV Watch y traducida por VGC, Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, habló de varios tópicos sobre el lanzamiento de nuevas consolas, las nuevas generaciones y, por supuesto, la PlayStation 5. El secretismo finalmente acaba así que Ryan y otras figuras importantes hablarán bastante las próximas semanas.

En esta entrevista Ryan habló de muchas cosas pero uno de los temas más discutidos han sido sus palabras sobre la Xbox Series S. El directivo en realidad habló con mucho respeto sobre la competencia, tanto la consola como las personas detrás del proyecto y aprovechó para mencionar Sony también consideró su propia Series S, es decir, una versión más barata de PS5.

Idea descartada

Sin embargo, descartó idea por problemática:

«Lo primero que me gustaría decir es que respeto la decisión de cada competidor y sus filosofías. Claramente, el precio es un factor muy importante. Respetamos las estrategias competitivas de otras empresas. Sin embargo, estamos plenamente comprometidos y creemos en nuestra estrategia actual y en el efecto que tendrá».

Y agregó:

“Una cosa que se puede decir es que si nos fijamos en la historia del negocio de los juegos, la creación de una consola especial de bajo precio y especificaciones reducidas es algo que no ha tenido grandes resultados en el pasado. Hemos considerado esa opción y hemos visto a otros ejecutivos que lo han intentado descubrir lo problemático que es».

No son pocas las voces que señalan que la Series S es más un problema que otra cosa para Microsoft. Una de las productoras de Remedy Games, Sasan Sepehr, dijo que como consumidora estaba muy alegre pero como productora veía problemas. Uno de los programadores de idSoftware, Axel Gneitin, también criticó la consola por tener menos memoria RAM pero luego borró el tuit.

Eso sí, Jason Ronald de Microsoft y Gavin Stevens de Team Blur Games, defendieron la posición de la Series S alegando que uno que han trabajado mucho para hacer de la Series X la consola 4K y 60 FPS y la Series S, la consola 1440p y 60 FPS; y el otro que cualquier persona con experiencia en desarrollo te diría que no debería haber problemas.

Pronto veremos si la Series S realmente limitará a Microsoft y a los estudios third parties a la hora de crear títulos, pero parece que todo dependerá del nivel de optimización de cada studio.

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