Insomniac Games ha actualizado la web de Ratchet and Clank: Rift Apart, el nuevo juego de aventuras  en tres dimensiones que llegará a PlayStation 5. Ahora podemos ver cómo el estudio habla directamente de los gráficos con números en la mano, la revelación de la resolución real se ha hecho de esta manera por lo parece que el anuncio intenta pasar un poco desapercibido.

Lo cierto es que el juego correrá a 4K dinámicos y el estudio no aclara qué tan dinámica será esta resolución. Esta técnica se ha estado usando recientemente para que los juegos puedan mantener un ritmo de frames constante ante los múltiples efectos y habilidades difíciles de reproducir en pantalla.

Sacrificios por frames

La resolución conocida como 4K coloquialmente en realidad es de 3840x2160p y, si hablamos de 4K dinámicos, significa que estos números pueden bajar hasta donde sea necesario para mantener el ritmo de FPS. Podríamos estar ante un juego que baje hasta los 1440p para mantener la fluidez (lo ideal), o incluso menos.

Tampoco se menciona por cuánto tiempo la resolución cambiaría para dejar de ser 4K, pero es de suponer que esto tendrá que ver con el escenario, número de enemigos en pantalla, elementos con efectos especiales. etc

Por otro lado, también habrá un modo rendimiento que intentará mantener los 60 FPS, con este modo activado es posible que la resolución incluso varíe aún más para poder mantener esas 60 imágenes por segundo. Recordemos que ya se reveló que Demon’s Souls ha bajado su resolución hasta 1440p para poder mantener los 60 FPS, por lo que puede que Ratchet and Clank: Rift Apart deba hacer lo mismo.

Esto realmente no es algo negativo, de hecho el salto respecto a la generación anterior es considerable, pero sí va en contra de la campaña de marketing de Sony con el 4K y el Ray tracing como prioridades.

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