El mundo de Smash se revolucionó con la llegada de los personajes de Minecraft, causando un impacto en redes sociales en muchos niveles.

No es para menos, al ser uno de los juegos con una de las bases de usuarios más grandes de la historia y miles de personas han valorado los supuestos pros y contras de su presencia en título de Nintendo Switch.

Pero para sus creadores esta situación no es nada nueva. Según se confirmó en Twitter, Daniel Kaplan, uno de los miembros principales de Mojang, la llegada de los personajes del título de bloques pixelados tiene años en proceso.

Desde 2014 se establecieron conversaciones entre las dos compañías para presentar a estos personajes. Pero ha sido en esta oportunidad, el Super Smash más grande la historia, en que ha llegado Minecraft.

Kaplan dejó claro que si bien las conversaciones han sido de larga data, no tiene claro que  la programación de sus personajes para el juego de pelea haya empezado en ese entonces. Si juntamos estos datos con las palabras de Masahiro Sakurai en el livestream de ayer, la respuesta podría ser mucho más reciente.

El director de Smash develó que el desarrollo de Steve, Alex, Zombie y Enderman no fue particularmente complicado de realizar, dado que no tenían una gran demanda de animación de movimientos.

Entendiendo esto, bien podría haber sido una inclusión rápida y eficiente de estos personajes al juego. Sin embargo, no deben desmerecerse por ello, dado que el mismo Sakurai es un profeso fan y jugador de Minecraft.

Pero esto no es todo lo que se promete con respecto a Minecraft en Super Smash Bros. Ultimate, porque Sakurai prometió un nuevo livestream este 3 de octubre donde mostrará el gameplay de cada uno de los nuevos personajes, así como los fastuosos escenarios de Minecraft para Smash.

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