monstruo alada ataca a cazadores con armas

Desde sus primeros proyectos, Paul W.S. Anderson ha demostrado que tiene un gran talento para llevar adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla. Desde ‘Mortal Kombat’ (1994) hasta la franquicia en la que se convirtió ‘Resident Evil’ (2002), muchos lo considerarían como el director a quien llamar si se desea reinventar historias que ya existen y plasmar en largometrajes. 

Por lo mismo, ha llegado el momento para que los fanáticos de ‘Monster Hunter’ reciban lo que tanto han esperado: una producción cinematográfica del exitoso videojuego. El mismo también contará con su propia serie exclusiva, desde el momento en que la primera película se estrene el próximo 30 de diciembre. 

Lo primero que nos sorprende de todo esto es que, aunque muchos han decidido dar un paso a atrás, ‘Monster Hunter’ sigue planeando su estreno para finales de este 2020. Lo segundo, que en realidad es asombroso, Mila Jovovich vuelve para trabajar con Anderson, esta vez para interpretar a la teniente Artemis, quien junto con su unidad (TI Harris, Meagan Good , Diego Boneta) deberá enfrentarse al mundo de peligrosos monstruos que rodean al nuestro. 

‘Monster Hunter’ relata la historia de un mundo hostil y desconocido que se esconde detrás de nuestra realidad, donde monstruos enormes y aterradores se hospedan como si nada. La unidad de la teniente Artemis se topa con Hunter (Tony Jaa), un misterioso hombre con habilidades únicas que le permiten estar un paso adelante de las poderosas criaturas inmunes al fuego. 

Acerca de este universo que suena tan emocionante, Anderson le afirmó a ComicBook.com que está enamorado de ‘Monster Hunter’ desde hace 11 años. Desde la primera vez que lo vio, se enamoró del mundo que se creó para darle vida al juego.

“Creo que, para mí, es el punto de venta del juego. Es el punto de venta de la película. Son estas criaturas fenomenales y el mundo épico en el que viven. Es algo que nunca había visto antes. Soy un gran fan de ‘Jurassic Park’ y ‘Jurassic World’ y los dinosaurios. Me gusta King Kong, Obviamente me gusta Godzilla, pero los diablos, los rathalos, los nerscylla, son criaturas, son la materia de los sueños y las pesadillas, y me quedé impresionado por ellos. Y pensé, ‘Dios mío, si pudiéramos tomar estas criaturas pixeladas de un videojuego y ponerlas en una gran pantalla. Ponerlas en una pantalla IMAX y hacerlas fotorrealistas, será simplemente fenomenal’. Y eso fue lo que hicimos”.

De acuerdo a lo que afirma el director, tenemos que esperar monstruos grandes e impresionantemente letales. Por Dios, si son peores que los dinosaurios, Godzilla y King Kong, nos espera algo bueno para esta película. 

Al respecto de cuál es el monstruo más genial, sobre todo entre el Rathalos Mayor y el personaje de Ron Perlman, el director lanzó un breve guiño al asegurar que se respondería en la película, pero que, aunque no le gustaría responder, “ambos son depredadores alfa”, agregó. 

Por otro lado, cuando le preguntaron a Anderson por qué los fanáticos del videojuego deberían darle una oportunidad a la película, en vez de solo jugar los juegos, este aseguró que el factor decisivo está en poder “hacerlo real”. 

“Una de las cosas que decidí desde el principio fue si las criaturas tenían que ser generadas por computadora, que por supuesto lo son, porque nadie me va a permitir criar y disparar monstruos gigantes de verdad. Si iban a ser generados por computadora, quería que absolutamente todo lo demás en la película fuera cien por ciento real. No quería estar en una situación en la que estás en la parte trasera del estudio contra una pantalla verde o en un cuadro de pantalla verde, creando un entorno para poner monstruos CG. Quería darle vida al mundo de ‘Monster Hunter’, y eso implicaba ir prácticamente a los confines de la tierra. Fuimos a lugares increíblemente remotos de Sudáfrica y Namibia para filmar los paisajes de la película”.

Sin duda alguna, tenemos que aplaudir el esfuerzo que el equipo de producción de ‘Monster Hunter’ le puso al proyecto, sobre todo, con la intención de que los fanáticos que vieran la cinta no sintieran que le está faltando el respecto al videojuego. Ahora, solo nos queda esperar al 30 de diciembre, un día antes de que el 2020 se despida, para ver qué tanto criticaremos o celebraremos el inicio de una nueva franquicia.