Indra, protagonista de Axiom Verge 2, frente a su colosal enemigo en plataformas bajo las nubes

Una nueva víctima del mundo del gaming cae ante la embestida de 2020, Axiom Verge 2. La esperada secuela demora su estreno para 2021.

El título de plataformas de Thomas Happ Games dio a conocer en un anuncio oficial su nueva disposición de emergencia, cancelando su estreno para otoño de 2020 en la Nintendo Switch.

Explicando en detalle las dificultades que han enfrentado este año, dejan claro que no será sino hasta la primera mitad de 2021 que se tendrá este juego. La principal razón de ello es el trabajo acumulado y las complicaciones que generó la pandemia.

En primera instancia, el trabajo que han realizado en presentar a los enemigos del juego de una manera idónea con su idea les costó mucho más de lo anticipado. Rompiendo con la tradición de los juegos de plataforma, los enemigos tienen una mayor inteligencia.

Esta se refleja en que una vez detectan al jugador, lo persiguen para atacarlo, rompiendo con todo el patrón de movimiento que se pudiera predecir hasta que caiga uno de los dos en batalla.

También expresaron las nuevas dificultades que les ha traído su estilo artístico nuevo, cada vez más intrincado y con nuevos elementos en comparación con el primer título. Separándose un poco del estilo del Metroid original del cual está inspirado y teniendo su propia identidad, con un mundo más cercano a la Tierra.

Pero la causa final es altamente personal. El autor expresó la cuota que 2020 ha tomado en su vida debido a las complicaciones que generó la pandemia de COVID-19 en todo el planeta.

El estrés por mantenerse sano y evitar el contagio dentro de nuestro entorno, así como e reemplazar el contacto humano que dábamos por sentado por vivir frente a una pantalla, han extendido mucho las complicaciones de realizar una obra de este estilo.

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