Duelo de gladiadores de Golden Axed ante la mirada del señor de la guerra en el fondo

En una situación inesperada, la poderosa Sega es acusada de crunch por parte de un desarrollador independiente por su trabajo en Golden Axed.

Lo que estaba planteado como un relanzamiento de la franquicia Golden Axe hace más de ocho años, será estrenado como parte de los juegos sin terminar que la casa de Sonic tiene en sus archivos. Todo esto como parte de la celebración de su aniversario número 60.

Todo habría quedado como una inocente curiosidad, especialmente cuando se ve la descripción del juego como un “prototipo fallido”, pero nadie esperaba la reacción que esta presentación tendría en redes sociales.

El diseñador de juegos indie Tim Dawson, exempleado de Sega, creó todo un impacto en Twitter al expresar su historial con Golden Axed. Según explica, se impuso un régimen de trabajo que luce aparentemente surrealista.

“Este proyecto fue mi nexo especial de horas de pesadilla, dirección inepta, revelaciones de la industria y logros heroicos alcanzados por un equipo pequeño bajo condiciones irracionales, por lo que es extraño ver que salga a la luz ocho años después, sin ningún contexto y con una presentación hecha chiste”.

En este mismo hilo, Dawson explica la historia de este proyecto, incluyendo las razones por las cuales aceptaron llevarlo a cabo (sería bajo sus propios términos). Sin embargo, de plano se encontraron con condiciones increíblemente pesadas para cualquier proyecto.

Debían, esencialmente, hacer un milagro en dos semanas, así como lidiar con ideas constantes de la dirigencia que interrumpían el flujo del trabajo, con “sugerencias” para hacer al juego más exitoso.

Sega ofrece disculpas

El compromiso del equipo dio vida a un prototipo jugable que fue presentado a los líderes de la compañía, quienes lo rechazaron y pusieron en la congeladora durante años sin mayores explicaciones.

El resurgimiento del juego, presentado como un chiste por la casa japonesa fue lo que avivó la llama del desarrollador y llevó a Sega a disculparse por el tratamiento de la situación pública. Sin embargo, en el comunicado presentado a GamesIndustry.biz, la casa japonesa no confirmó ni negó las acusaciones de Dawson de crunch en la compañía.

Ofreciendo un reconocimiento al trabajo del equipo en Golden Axed, Sega eliminó el término “prototipo fallido” de su descripción, pero mantendrán el lanzamiento en pie.