Godfall será uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 5 y ya tiene la responsabilidad de ser un título relevante para la nueva generación. Es uno de esos títulos que se concibió desde el principio para que fuera parte de la nueva generación así que muchas personas tendrán los ojos puestos en lo que sería uno de los primeros títulos next gen de la generación.

Counter Play Games, que ha participado como colaborador en juegos como Horizon: Zero Dawn, God of War o Gears 5, ha planteado desde el principio que este juego será un “looter slasher” por lo que las recompensas serán un elemento importante. El loot se conseguirá de cada enemigo y será básicamente la razón de ser del juego.

Jugabilidad de Godfall con el jugador atacando con una espada a un enemigo.

Recompensas de juego

Richard Heyne, productor del título, reveló varios detalles del juego a IGN y uno de estos fue el sistema de progreso. Yendo al grano podríamos decir que habrá un árbol de habilidades bastante grande y que podremos comenzar a adquirir habilidades desde el principio. Los jugadores podrán empezar desde los extremos de la cuadrícula y Heyne comenta que será imposible conseguirlas todas en una sola partida.

La mejor parte es que cambiar de Armorplate (la armadura) no reiniciará nuestro progreso en cuanto a las habilidades, aunque sí que tendremos que adaptarnos a un nuevo estilo de juego. De acuerdo con Heyne, han trabajado mucho para que cada pieza de armadura, arma y loot en general se vea y sienta genial, los aspectos técnicos y visuales han sido una prioridad.

Cuadrícula de habilidades de Godfall.

De hecho, nuestro look básicamente representa qué tanto hemos hecho en el juego y, mientras “más cool” nos veamos, más rápido revelaremos a los otros jugadores nuestro nivel de poder.

El loot como principio y fin

Por otro lado, el loot será las recompensas esenciales que darán vida al título, Heyne definió el sistema como “tinkerer’s dream” o el sueño del manitas, es decir, los que gustan de modificar armas y objetos. No habrá armas únicas, sino que tendremos decenas de variaciones de la misma arma, cada una con sus características específicas y atributos.

Este se representará con números por lo que muchas veces tendremos que calcular con cuál objetos hacemos más daño, o cuál conviene de acuerdo a nuestro estilo. Heyne promete que pasaremos tanto tiempo en los menús como lo pasamos en la acción del combate.

Loot de Godfall en el suelo con diferencia de colores por rareza.

También se ha trabajado mucho en el aspecto visual del loot en el suelo, debe ser fácil de ver y recoger como se ve en la imagen de arriba.

Godfall estará disponible el 12 de noviembre para el lanzamiento de PlayStation 5 en Canadá, Mexico, Estados Unidos, Japón, Nueva Zelanda, Australia y Corea del Sur y el 19 en el resto del mundo.

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