Ben Wheatley, el famoso director de la exitosa película Tomb Raider 2, habló sobre las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos. A través de una entrevista efectuada al medio Polygon, Wheatley aseveró que está dispuesto a atreverse a este desafío sin pensarlo dos veces.
Como muchos saben, Wheatley fue noticia hace poco cuando se anunció que dirigirá la segunda parte de otro éxito de taquilla, la película Megalodón. Sin duda que esto será un acierto más en su larga trayectoria como director. Imposible olvidar su magnifica dirección en el terrorífico film Kill List y otros como Turistas y A Field in England.
Todos sus éxitos lo colocan como uno de los cineastas actuales bastantes comprometidos con las nuevas tendencias tecnológicas. Y dispuesto siempre a sacarle partido. Es por ello quizás, su particular interés en hacer una película de videojuegos.
Una buena adaptación de Tomb Raider 2
Wheatley aseveró en la entrevista que los videojuegos le «roban la vida». Dijo haber pasado muchas horas de juego con el título ‘Counter Strike’ donde abundan las ramas y demás cosméticos. Y sintió que necesitaba buscar ayuda con un consejero, pues el juego le trastocaba su vida. Considera que este videojuego podría equipararse a un «malvado traficante».
Son estos detalles lo que lo animan a desear hacer una película de videojuegos y la candidata sería una secuela de Tomb Raider de 2018. Aprovecho para aclarar que a pesar que el otoño pasado se comprometió para hacer la película, aún está un poco en «las nebulosas como el Covid». En todo caso todo parece indicar que la filmación de la secuela comenzará en 2021.
El cineasta Ben Wheatley considera que ha influido bastante la arquitectura en 3D de los videojuegos y el trabajo que se hacen con las cámaras. Dice que ambos representan un lenguaje muy particular del cine. Puso como ejemplo su película Free Fire del año 2016. En ella la escena del tiroteo no se diferencia de una imagen de videojuego.
Para sorpresa de sus seguidores, Wheatley aseveró que esta escena fue sacada del juego ‘Counter Strike’ y la misma fue diseñada en ‘Minecraft’. Sin duda alguna es un director bastante estimulante, pues acepta los retos con bastante confianza. Seguramente hará excelentes escenas una vez que desarrolle el proyecto.