Probablemente la obra más importante de Bluepoint Games es el estreno del remake de Demon’s Souls en el debut de la PlayStation 5.
Con una pesada mochila para cargar, muchos podrían pensar que el trabajo de cargar un título tan legendario a la nueva generación correspondiera a sus creadores originales. Pero aunque este no ha sido el caso, Hidetaka Miyazaki ha avalado el proyecto.
Esto según Gavin Moore, director creativo de SIE Worldwide Studios, coautores de la obra para PS5 en conjunto con Bluepoint Games, quien afirmó a Gamespot que recibieron un espaldarazo de parte del equipo de FromSoftware.
“Los creadores originales, Miyazaki y FromSoftware, nos dieron su bendición y estaban contentos porque siguiéramos adelante e hiciéramos este juego. Quiero decir, nos dieron su bendición, pero no se involucraron en el día a día de la producción del juego. Ahora, todo ese desarrollo estuvo a cargo de Worldwide Studios y Bluepoint Games, nos hemos asegurado de mantenernos fieles a su visión original. Eso es algo increíblemente importante. Somos fans inmensos de los juegos de Miyazaki, y por ello, asegurarnos de que lo que hemos creado fuera fiel a su visión era el estándar que necesitamos cumplir”.
Dudas de los fans
El tema que acarrea el remake de Demon’s Souls tiene poco que ver con el aval que pueda dar o no Hidetaka Miyazaki, al estar ligado a situaciones poco congruentes.
En primera instancia, la incorporación de bonificaciones para la edición deluxe del juego es visto como una situación inapropiada. Dado que el espíritu de los Soulslike es el de la dificultad extrema, el tener ayuda no es bien visto por parte de los fans más puristas.
En cambio, la falta de opciones en la dificultad no le parece satisfactoria a quienes están interesados en probar este juego en esta nueva versión. Considerando que no todos están fijados en este tipo de contenidos, se debate constantemente sobre el valor de tener o no estas cualidades.