El director creativo de Demon’s, Souls Remake, Gavin Moore, concedió una entrevista a LevelUp y confirmó que el título no contará con soporte para Ray Tracing por cuestiones de tiempo y decisiones de manejo de proyecto.
Muchas personas daban por hecho que el título tendría esta funcionando debido a que fue prometida en su momento, pero el mismo Moore de ha apresurado a acotar que su decisión no tiene que ver con la potencia de la consola sino con una declaración de intenciones y de prioridades.
«Es como cualquier otra mejora gráfica, hay un costo [por implementar Ray Tracing]. Si hubiéramos implementado trazado de rayos en el juego, eso significaría que hubiéramos tenido que dejar algo fuera. Hay un tiempo limitado en el desarrollo de juegos».
Decisiones de proyecto
De esta manera, uno de los juegos estrella del lanzamiento de PS5 se queda sin Ray Tracing, al menos de salida por que podría recibirla más tarde si Bluepoint lo ve necesario y se ajusta a sus planes. Eso sí, muchos jugadores han reaccionando positivamente s la noticia, sobre todo en redes sociales en donde podemos leer comentarios que destacan que el remake ya se ve muy bien.
Por otro lado, el estudio también reveló algunas imágenes de la creación de personajes y el modo foto. Ambas funciones representan un salto impresionante respecto al primer Demon’s Souls que tenía una gran dirección artística pero, por limitaciones técnicas, no se veía muy bien y terminó destacando por su jugabilidad.
En teoría el remake de Bluepoint viene a solucionar estos problema técnicos y a ajustar ligeramente algo de la jugabilidad, por lo que tendríamos la mejor entrega Souls con los mejores gráficos para estrenar la next gen.
Demon’s Souls debutará el 12 de noviembre en Canadá, México, Estados Unidos, Nueva Zelanda y Japón. El 19 lo hará en el resto del mundo.