Luego de casi dos años en Acceso Anticipado y pasando por debajo de la mesa, Hades finalmente saltó al mercado mainstream el pasado mes de septiembre. Pocos lo tenían entre los títulos esperados, como casi siempre pasa con los indies, pero ahora que está acá en su versión 1.0 son muchos los que consideran de los mejores juegos del año. Nuestro análisis de Hades arrojará luces sobre lo que quizá sea tu próximo juego favorito.
Justamente la semana pasada pudimos conocer los nominados a los Game Awards de este año, quizá no son los premios más prestigiosos pero definitivamente son los más vistos en la industria. Sus nominaciones siempre generan discusiones, pero este año hubo más sorpresas que quejas ya que pocos se esperaban que Hades, el roguelite de Supergiant games, fuera uno de los más nominados para el certamen.
Hades is up for these honors in #TheGameAwards:
⭐️Game of the Year
⭐️Best Game Direction
⭐️Best Narrative
⭐️Best Art Direction
⭐️Best Score & Music
⭐️Best Performance (@glancingonhuman)
⭐️Best Independent Game
⭐️Best Action GameVote for the winners! https://t.co/Jvdq1HCt2u pic.twitter.com/iQr5X8bKUv
— Supergiant Games (@SupergiantGames) November 19, 2020
Específicamente 9 nominaciones, una menos que The Last of Us: Part II y unas cuantas más que Final Fantasy VII: Remak, Ghost of Tsushima o DOOM Eternal. Un equipo compuesto de 20 personas ha hecho adictos a los roguelite a casi todo el que lo prueba y se postulan como un serio contendiente para ganar el Juego del año en el certamen de Geoff Keighley. Algo que sería muy poético si tomamos en cuenta que justamente en los Game Awards del 2018 el título se presentó y se lanzó por primera vez al público general.
Estrenado hace dos años
El creador de los Game Awards reveló a Kotaku que los desarrolladores de Hades se acercaron a él en la D.I.C.E Summit 2018 y que revelaron su intención de lanzarlo mediante Acceso Anticipado ese mismo día. Todo salió bien y, luego de un muy comentado acuerdo con Epic Games, Hades se estrenaba en su versión 0.1 en la tienda de Epic. Era el primer título exclusivo de la tienda de Tim Sweeney.
Quizá es por esto que pasó tan desapercibido para muchos, la tienda de Epic, por muy regalona que sea, no atraía a tantos jugadores en un principio, por lo que Hades tuvo un Acceso Anticipado con pocos jugadores. Sin embargo, los que lo probaron en su momento, aún incompleto, hablaban de un juego con mucho potencial.
Supergiant se tomaría hasta diciembre del 2019 para lanzarlo en Steam también mediante Acceso Anticipado y poco después fueron llegando las actualizaciones, hasta que tuvimos la versión 1.0 el pasado 24 de septiembre. A partir de entonces se volvió la ganga de otoño al costar solo 20 dólares por un título de muchas horas.
Cómo se juega Hades
Hades es un título de acción isométricá, es el cuarto juego del estudio y el cuarto con la misma perspectiva. La idea es encarnar a Zagreus, el hijo de Hades e intentar escapar del Reino de su padre en busca de algo que todavía no sabe muy bien qué es.
Es el viaje del héroe, una telemaquia muy sencilla que se va complicando a medida que avanzamos por las habitaciones del Hades generadas de manera procedural. Porque sí, Hades es un roguelite, cada intento de escape genera habitaciones aleatorias y beneficios aleatorios que nos ayudan a avanzar por los cuatro niveles que componen el juego. Y si mueres, debes volver comenzar, aunque conservas parte de tu progreso en forma de recursos valiosos.

Pero resumir el juego solo a esto es una injusticia horrible. El Hades no es un lugar tan malo, al menos no para el jugador. Esta lleno de personajes conocidos en la cultura popular y cada uno tiene diálogos únicos. Muchos de estos tienen sus propias subtramas y una relación específica con Zagreus y huelga decir que están bien escritos y bien actuados.
De hecho, nos atrevemos a decir que estás interacciones sociales son una parte esencial del juego. Convierten a Hades en otro género, en una especie de novela visual con toques de dating simulator y le queda muy bien. Gracias a estas interacciones sabremos que llegamos a la historia in media res y querremos saber más de cada personaje y de nosotros mismos.
Nuestro primer intento se inicia automáticamente y muy probablemente moriremos en nuestra cuarta o quinta habitación. Notarás que estás en La Morada (así se le llama) de nuevo y que nadie se sorprende de que hayas muerto, principalmente el mismo Hades, padre del protagonista y tu principal opositor. Es así como conoces a tus primeros NPCs, Hypnos, Aquilex, Cerberus y Nicte, esta última es tu madre y está bastante dispuesta a ayudarte a escapar.
El adictivo gameloop
Antes de volver a intentarlo Nicte te mostrará su obsequio, un espejo que mejora tus posibilidades de escapar con habilidades casi obligatorias y que se mejora con un recurso llamado «oscuridad». Al salir de la habitación conocerás al simpático Huesos y verás que puedes elegir entre 6 armas (espada, lanza, égida, arco, guantes y cañón), sin embargo, solo tres están disponibles mientras que el resto se desbloquea con llaves.
A estas alturas notarás que hay muchos recursos que recolectar, pero Hades hace fácil conseguirlos. En tu primer intento de escape voluntario un Dios olímpico te premiará con un don, y antes de pasar a la siguiente habitación verás qué don o recurso se te entregará si superas la siguiente. Cada habitación tiene una, dos o tres salidas y solo puedes tomarlas y elegir la recompensa que deseas una vez acabes con todos los enemigos de la habitación actual.

Los recursos son: llaves, gemas, néctar, monedas, dones de dioses y oscuridad. Queda de tu parte decidir qué quieres, ¿recursos para volverte más poderoso ahora? (monedas, dones) o quizá quieres recursos para el panorama más amplio (oscuridad, néctar, llaves y gemas). Las primeras ventajas como los dones y las monedas se pierden si mueres, y las segundas son permanentes.
Una vez mueras en tu segundo intento (porque lo harás), ya habrás captado el gameloop o jugabilidad macro de Hades. El título es muy exigente y difícil al principio y a medida que desbloqueas recursos, tendrás más opciones. Eso sí, los jefes entre zonas están allí para que no te confíes. Hay un total de 6 grandes jefes y al menos una docena de minijefes, por lo que nunca podrás realmente pasar el juego con los ojos cerrados.

Un indie de acción
El tercer elemento después de las mecánicas roguelite y de novela visual es la acción y su combate. Si ya todo lo anterior era bueno y suficientemente convincente, el combate lo mejora aún todo, de hecho hay muchos que simplemente están enganchados con esta mecánica y por algo fue nominado a Mejor juego de acción después de todo.
Cuando Zag no está dialogando está machacando residentes del inframundo. Para ellos tiene 6 armas con movesets distintos y con la capacidad de obtener más poder, cambiar de aspecto y atributo tras lograr superar cierta etapa del juego. Pero lo que le da realmente más variedad a este juego son los dones de los dioses olímpicos.
Zeus, Atenea, Poseidón, Ares, Demeter, Artemisa, Dionisios, Afrodita y Caos. Tienen cada uno más de 15 dones disponibles, a estos se les suman las granadas del Hades que mejoran los números de una don y los martillos de Dedalo que mejoran o modifican tu arma (para ese intento de escape). Cada intento ofrecerá dones distintos (y diálogos con cada Dios que revelan más de la historia) y realmente son necesarios y útiles.
Nunca sentirás que cada escapada es igual a la otra gracias a la enorme variedad de dones y combinaciones que pueden facilitarte dones duales o legendarios. Esta es una de las mejores facetas del juego, la rejugabilidad está escrita en cada mecánica del juego pero la variedad de dones y de dioses lo llevan a otro nivel sin duda.

La lanza tiene un ataque arrojadizo, un ataque de larga distancia y otro giratorio; La espada tiene un tres cortes en un ataque y otro en área; el arco tiene un disparo cargad y un disparo múltiple; la égida tiene una embestida, un ataque repelente, uno arrojadizo como el de Capitán América y la posibilidad de protegerte. Por último, los guantes de boxeo tienen solo dos ataques, gancho y jab y el cañón dos tipos de disparos, de metralleta y explosivo.
Además de las armas tienen la «arremetida», el botón de esquivar que en este juego te salva de los ataques enemigos y puede hacer daño dependiendo de los dones que recibas, es imposible pasar el juego sin usarla. Y un ataque arrojadizo que es bastante débil al principio pero puede combinarse con dones y el espejo de Nix para ser un arma mortal.
Una mezcla de todos estos elementos ofensivos es lo que te permitirán avanzar por la historia, este es otro punto fuerte en Hades que falla en poco y ofrece una historia que es muy fiel a la mitología griega pero que se separa de esta solo en lo justo para darnos una meta.
El gancho está en la historia
Y es que los dones que recibes de Zeus y compañía solo los recibes porque tus familiares quieren sacarte del Hades por razones desconocidas, sin embargo, los dioses griegos no son figuras de virtud, por lo que se puede inferir cierto interés de fondo. Además, Zagreus no entiende porque su padre se opone a que puedas dejar el Reino de los Muertos, cada enemigo que nos encontramos viene por mandato de nuestro padre, por lo que el progenitor es el enemigo principal.
Por último, Nicte no tarda en hacer que la historia arranque al revelar que no es nuestra verdadera madre y que una tal Perséfone es nuestra verdadera progenitora y que para encontrarla debemos escapar del Hades. Entonces, lo que en principio era una búsqueda de un propósito, se convierte en la búsqueda de una madre que no sabes por qué abandonó a su hijo y la búsqueda de respuestas.

A partir de entonces, Zagreus ya tiene una meta clara, y el jugador también. El carisma del protagonista está bien planteado, el hijo de Hades cae bien al jugador y a los NPCs (excepto su padre) por lo que pronto sentirás la necesidad de avanzar por el juego para descubrir la verdad detrás de todo, además de por el reto y la diversión.
Greg Kasavin, el escritor, sabía que tenía algo bueno entre manos, así que facilitó un «modo Dios» en las opciones que básicamente es un modo ultra fácil para simplemente conocer la historia rápidamente. Obviamente es recomendable si realmente solo te interesa esto, pero esto bloquea los logros y trofeos, así que es bueno saberlo.
El mayor logro de Kasavin fue descubrir que un roguelite era perfecto para su historia, son los personajes secundarios los que revelan más de la historia y para descubrirla necesitas dialogar bastante. Es por eso que morir, aunque decepcionante, tiene un gusto algo dulce porque volverás a ver a tus compañeros preferidos, conocerás más de ellos y de la relación de Zagreus con ellos.

Lo primero que notas es que Hades profundamente hostil y que odia tus intentos de huir pero está confiado en que no lo lograrás. Por su parte, Aquiles busca ayudarte sin que se note demasiado y Nicte lo hace abiertamente. Otros compañeros como Huesos o Dusa son un alivio cómico, pero también dan pistas de lo que realmente sucede y, como todos los NPCs, te darán un regalo cuando les regales el primer néctar.

Obviamente no entramos en territorio de spoiler pero sí podemos comentarles que no hay diálogos aburridos o poco interesantes, que tras 60 horas de juego aún no encontramos uno repetido, que hay historias secundarias con recompensas y que pasar el juego una vez no desbloquea los créditos. Conocer el final de la historia requiere tiempo y dedicación, por lo que repetimos, pagarla 20 dólares o menos a Supergiant es casi un robo.
Música, voces y arte
Ahora bien, la jugabilidad (roguelike, diálogos y combate) y la historia son los dos grandes elementos del juego, pero hay otros «menores» que hacen de pegamento. Estos son la banda sonora, el estilo artístico y el diseño de sonido.
El mismo estudio publicó las más de dos horas de producción musical escritas por Darren Korb con ayuda en la vocalización por parte de Ashley Barrett. Todo la banda sonora es genial, pero destacan el tema de los créditos (hay que ganárselo) y la del menú de inicio. Sin embargo, cada zona tiene su propio tema que mezcla bien instrumentos medievales con otros más modernos.
Korb definió el género entre risa con el nombre «Mediterranean Prog-Rock Halloween», el compositor ya había recibido buenos comentarios por la banda sonora de Transistor y Pyre, pero esta es definitivamente su mejor obra. Suman mucho a un juego ya genial, está más que a la altura y también forma parte de las nominaciones a mejor banda sonora del 2020.
El arte del juego pertenece a Jen Zee que ya había sido la directora de arte para Transistor, Bastion y Pyre, así como una colaboradora más para Skullgirls, Gone Home y Street Fighter III: Third Strike – Online Edition. De nuevo estamos ante un talento de Supergiant que puedes disfrutar de manera independiente de Hades.

Recordemos que hay muchos diálogos por lo que verás el arte predeterminado de cada personaje muchísimas veces, así que el arte tiene que ser muy bueno. Y lo es, no cansa y Zee dio en el clavo con el diseño de cada Dios, pasando por Demeter, Diosa de la agricultura pero amargada y envejecida por la pérdida de su hija, Dionisios, fiestero y Dios del vino, o Thanatos, Dios de la muerte y amigo de la infancia de Zagreus.
I'm ashamed to say I used the word "butt" https://t.co/1KWhE4bxhC
— Jen Zee (@0jenzee0) November 14, 2020
En una entrevista con BAFTA, Zee admitió que desde el principio apuntó a que todos los personajes fueran sensuales hasta cierto punto. Incluso tuvo su propia propuesta para que cada personaje tuviera una versión desnuda, una propuesta que imaginamos que fue denegada. El arte de Hades es sensual con los hombres y con las mujeres, por lo que podríamos decir que es un buen punto medio entre la constante sexualización de las mujeres, aquí todos son sexys, según Zee y es cierto.
Talento a destacar
Por su parte, el diseño de sonido suele ser dejado de lado pero es muy importante. Hablamos de los pequeños efectos de sonido que comunican cosas, el sonido de las armas, los secretos y el cast de actores de voz.
Luego de jugar Hades por unas horas notarás que cada sonido es intencionado, superar una habitación tiene su propio sonido y el tipo de don o recurso que recibirás también. El ruido que hacen las balas explosivas del cañón son satisfactorias, al igual que los ataques por la espalda con la égida.

También hay otros sonidos que delatan a los enemigos y el ataque que harán, Hades es un título que podrías jugar con los ojos cerrados y sabrías lo que pasa en pantalla. Obviamente esto no es recomendable pero habla muy bien del desarrollo del juego y de cómo cada pequeño detalle fue bien pensado.
Por último, los actores de voz son casi todos integrantes de Supergiant Games. Megara debe su voz a Avalon Penrose, escritora del estudio, Hypnos es el mismo guionista Greg Kasavin y el mismo Zagreus es Darren Korn, el compositor de la banda sonora. Pero la palma se la lleva Logan Cunningham quien interpreta a Hades, Poseidón, Aquiles, Asterion, Caronte y el Narrador.
Hades is our first game with a big fully-voiced cast of characters! Our voice cast includes actors we've loved working with for years, plus some incredible talent who joined us to help bring our characters to life. Here's a quick hello from everybody! (Minor spoilers) #HadesGame pic.twitter.com/vCBqFCXl6u
— Supergiant Games (@SupergiantGames) November 12, 2020
De hecho este último fue nominado a Mejor Actuación, y realmente destaca. Ninguno de los personajes mencionados tiene una voz parecida, de no revisar los créditos no notarías que Cunningham tiene tal alcance, pero lo tiene. Respecto al resto del cast podemos decir que es increíble que el estudio tenga a actores de voz escribiendo o componiendo, todos hacen el trabajo más que bien y no notarías que están haciendo una actividad secundaria respecto a su trabajo real.
En el medio del blanco
Como ven, todos estos elementos hacen un gran juego: un estilo de arte deficiente no hubiese atraído a tantos jugadores (los gráficos son lo primero en llamar la atención), un diseño de sonido mediocre podría haber arruinado los diálogos y un combate que solo cumpliera arruinaría la rejugabilidad. Supergiant Games dio con el blanco por completo con este juego, no hay elementos molestos, es un título redondo conseguido a base de esfuerzo y trabajo con la comunidad.
Y es que el título era muy distinto en 2018, Supergiant demostró que el Acceso Anticipado puede usarse para el bien, para corregir errores, pulir mecánicas, entregar un juego que ha vendido más de 1 millón de copias y que probablemente tenga su gran noche en los Game Awards el 10 de diciembre.
Lo que conocemos como Acceso Anticipado siempre ha sonado a juego incompleto y que estará en esa fase por mucho tiempo. No obstante, el estudio americano tuvo un avance consistente desde su lanzamiento en la Epic Games Store y no hubo retrasos en sus actualizaciones de contenido. La mitología griega y sus poetas siempre hablan de las musas, pero los creadores de Hades no creyeron en ellas, solo en el trabajo y ahora recogen los frutos.
Hades está por ahora solo disponible en PC y Switch, pero no nos sorprendería que diera el salto a otras plataformas muy pronto. Con este excelente título, el estudio ha conseguido una legión de fans que no consiguió con su anterior catálogo, y no somos pocos los que esperamos una secuela o spin off.