En una inesperada discusión en redes sociales, redactores de The Guardian empezaron a notar una situación con respecto a la orientación de mandos gamer.

Cientos de usuarios comentaron que por diferentes razones toman la decisión de invertir el Eje Y de sus mandos. Esto quiere decir que los botones de arriba y abajo del mando direccional se invierten.

Esta era la norma en simuladores de vuelo y juegos que incorporaban vehículos aéreos en general, explicado simplemente como “arriba es abajo y abajo es arriba”. Pero las reacciones de los usuarios tenían un nivel más profundo, con juegos de otro estilo también recibiendo este mismo trato.

Astro se sube a un DualSense 5.

Es aquí donde se despertó la atención de diversos grupos de científicos, al percibir que existía un vacío dentro de lo que se conoce como la resolución de problemas dentro de la población más joven.

Por ende, la Dra Jennifer Corbett, codirectora del Laboratorio de Percepción Visual y Atención de la Universidad de Brunnel en Londres ha comenzado a reunir a personas en un rango de edad de 18 a 35 años para consultar esta situación y poder explicarla.

Esencialmente, el estudio estará basado en la resolución de problemas con énfasis en la manera en la que se pueden llegar a los resultados. El enfoque visual que se utilice para poder llevar esto a cabo es la clave del experimento.

Control de Xbox Series X/S.

Poniendo a prueba los tiempos de reacción, nivel de exactitud en las soluciones y la orientación con la que se acometa el problema. Corbett explica que puede haber una disonancia entre lo que se percibe visualmente y lo que la memoria muscular ofrece a la persona a la hora de jugar.

Tomando en cuenta sus perfiles de gamer y sus selecciones particulares de configuración para cada título que utilizan, se podría conocer un nuevo mundo de detalles que determinarían el futuro de la configuración de mandos.

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