Uno de los elementos que ha extendido la vida útil de The Witcher III: Wild Hunt fue la presencia de mods en su versión de PC.

Gracias a plataformas como WolvenKit, el título de CD Projekt Red encontró una nueva dimensión y nutrió a sus aficionados de mayor fidelidad al título. Ahora, en la víspera del estreno de Cyberpunk 2077, la expectativa de tener un efecto similar es bastante alta.

Sin embargo, CDPR declaró que en el período de su estreno su nueva obra no tendrá soporte para mods. Esto con la intención de hacer que los usuarios absorban por completo la idea original del juego antes de querer cambiarla.

Pero eso no ha detenido a los creadores de WolvenKit, quienes abiertamente declararon en los foros oficiales de Cyberpunk 2077 su intención de brindar soporte para el nuevo juego. Anunciando que expandirán sus herramientas y capacidades para poder modificar y desarrollar contenido independiente para el nuevo título sin tener ningún reparo.

El usuario Traderain hizo esta declaración en representación de WolvenKit, explicando que se trata de un “programa open source comunitario que permite modificar casi completamente a TW3, que incluye y expande herramientas de modificación oficiales del juego”.

Evidentemente, esta edición del proyecto no tiene una fecha programada, sino que espera la posibilidad de tener acceso a herramientas para poder desarrollar mods, así como tener un feedback de lo que puede realizarse con este título.

Como es usual con Cyberpunk 2077, existen más preguntas que respuestas antes de su estreno. Aunque, por otro lado, el estudio polaco ya levantó los primeros embargos de reseñas de portales especializados.

Hasta los momentos, las reseñas han sido positivas en la mayoría de los casos, alabando la mayoría de sus detalles y tratando de ocultar bajo la alfombra sus aspectos más negativos. Pero habrá que esperar por más detalles.

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