El que se promocionaba como el último gran juego pensado para la pasada generación de consolas salió a la venta el pasado 10 de diciembre, pero estuvo muy lejos de ser lo que prometieron y mucho más cerca de ser un desastre.

Estamos hablamos de ‘Cyberpunk 2077’, un juego que estuvo ocho años en desarrollo el cual no debería excusarse con que no invirtieron suficiente tiempo en trabajar las versiones de PS4 y Xbox One, pero eso fue lo que acaba de argumentar CD Projekt Red.

Ahora sabemos que CD Projekt Red tuvo una sesión de preguntas y respuestas con los inversionistas y el CEO Adam Kicinski reconoció que se enfocaron mucho en lanzar el juego sin importar los problemas detectados por los equipos de prueba. El ejecutivo admitió que el juego no estaba listo para salir a la venta y necesitaban más tiempo.

Kicinski cree que traicionaron su propia metodología de trabajo al usar otro enfoque que garantizara lanzar el juego sin la calidad prometida. Otro de los errores admitidos fue mostrar el juego en su versión de PC, un público que sigue siendo limitado hoy en día. El CEO es consciente de que este movimiento les costará gran parte de la confianza ganada con su trabajo en The Witcher, siendo esto lo que más lamenta.

Declaraciones que revelan muchos errores internos

Kicinski admite que pensaban en solucionar los errores de las versiones de PS4 y Xbox One a medida de que los fueran detectando, pero esto nunca sale bien, sino pregúntenle a Bethesda qué pasó con ‘Fallout 76’. El CEO también le envió un mensaje a Sony y a Microsoft en el que expresa que las versiones de las consolas de pasada generación no será parecido al de la next gen, pero tratarán de hacerlo estable.

Lo cierto es que es lamentable que CD Projekt Red haya actuado de esa forma tan irresponsable y haya lanzado un juego al mercado con tantos errores después de ocho años de desarrollo. El nombre de CD Projekt Red ya no será asociado a excelencia, sino a los bugs de ‘Cyberpunk 2077’ y el irrespeto a los jugadores que tanto tiempo lo esperaron.

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