Housemarque ha compartido su segundo capítulo de la miniserie llamada HouseCast en donde hablan sobre su proyecto más importante hasta la fecha, Returnal. El juego se reveló en el PlayStation State de julio con un tráiler cinemático y desde entonces solo hemos podido ver eso, hasta hoy.

El concepto mostrado inicialmente revelaba a una astronauta en un planeta extraño atrapada en lo que parece ser una trampa de tiempo en la que debe repetir sus acciones una y otra vez. Un loop temporal que debe intentar romper antes de que este la rompa a ella.

Explorando el planeta en Returnal.

Mecánicas de shooter

La jugabilidad revelada hoy deja ver un juego en tercera persona con mecánicas de shooter y creación de objetos, lo mejor del video es lo bien que corre y se ve el juego. Es genuinamente un título de nueva generación donde apenas se notan costuras en nada, no hay alliasing y los elementos en pantalla no ralentizan la acción, y hay que tomar en cuenta que hay muchos efectos de explosiones y partículas.

El director del juego, Harry Krueger, comenta que el proyecto comenzó hace al menos cuatro años cuando él y Harri Tikkanen empezaron a discutir la naturaleza de su siguiente proyecto. La conclusión tras unos días es la de crear un título de ciencia ficción oscura con una mujer protagonista, los demás elementos fueron llegando con el tiempo, pero esta era la idea general.

Combate con disparos en Returnal.

Justamente eso recibimos ya que nuestra protagonista debe explorar un misterioso planeta con varias criaturas que atacan con lo que parecen ser esporas. La verdad es que el estudio se ha cuidado de revelar demasiado de la ambientación, es difícil determinar la naturaleza del plena y los enemigos, pero los videoclips son suficientes para entender cómo se jugará Returnal.

El juego de Housemarque, el estudio finlandés autor de Dead Nation, Resogun y Matterfall, llegará el 21 de marzo.

Escribir un comentario