Shigeru Miyamoto junto a una figura de Mario Bros

Sin duda que los caminos creativos son infinitos y solo explorándolos se pueden llegar a descubrir otros derroteros tan buenos o mejores que los shooters o juegos de disparos. Esta es la sólida posición del famoso creativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto.

En una entrevista concedida al medio The New Yorker, Miyamoto dejó muy en claro que los creativos no pueden enfocarse únicamente en los juegos de disparos, aunque estos sean todo un éxito en las ventas.

A niveles comerciales no queda ninguna duda que desde que este género salió al mercado, constituyó una mina de oro para la industria por los excelentes márgenes de ganancia que dejaban.

Si bien Miyemoyo considera que los shooters generan mucha satisfacción a  los usuarios, también existen otros modos de combate que podrían a partir de esta mecánica de juego.

El creativo piensa ante todo en el resto de los usuarios, que les gustaría explorar otras opciones sin abandonar el género de disparos, pero para ello hay que distanciarse un poco de esta tendencia.

En la entrevista criticó duramente que la industria agote a sus creativos enfocándolos únicamente en la creación de shooters y perfeccionando los mismos cuando debieran dividir al personal.

Miyamoto considera esto muy contraproducente ya que el aspecto creativo está en la naturaleza humana y las opciones para generar alegría a través de distintas creaciones son infinitas.

Una mecánica de juego muy repetitiva

Dentro de las críticas que Miyamoto expuso contra los shooters, dijo que su mecánica aparte de simple es muy repetitiva y esto invariablemente cansará a los usuarios. Aunque dejó en claro que no considera malo que la industria se enfoque en esta mecánica.

En lo que a Miyamoto respecta, este se muestra muy reacio a enfocarse en la mecánica de disparos, pues solo disparar y enfocarse en un objetivo es bastante aburrido a su entender. El mundo es amplio para abordar más cosas, enfatizó.

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