Imagen compartida por Steam.

Valve ha compartido varios datos de su plataforma de venta de juegos en su blog oficial así como sus planes a futuro que involucran su lanzamiento oficial en China. Steam sigue siendo la plataforma de venta de juegos en PC con mucha diferencia y parece que los planes pasan por expandirse a más territorios y mejorar las funcionalidades de la tienda.

Valve reporta 120 millones de jugadores activos cada mes, 62 millones a diario y 24 millones conectados al mismo tiempo como punto máximo en un momento determinado. Además, han habido un 21% de aumento en compra de juegos y un 52% de aumento en horas jugadas. Valve que el crecimiento se percibía antes de la pandemia pero esta llevo a los jugadores a comprar y jugar más.

“Aunque Steam ya estaba experimentando un crecimiento significativo en 2020 antes del confinamiento de la COVID-19, el tiempo de juego de videojuegos incrementó cuando la gente comenzó a quedarse en casa, aumentando radicalmente la cantidad de clientes que compraron y jugaron juegos, y esperamos que esto haya traído algo de alegría para contrarrestar parte de la locura que fue el 2020”.

Aumentos en todo

La empresa de Gabe Newell también reporto un 32% de incremento de ventas en juegos VR incluso antes del lanzamiento de Half Life: Alyx que aumentó las ventas de estos títulos en un 39% por sí solo. En este sentido, también hubo un aumento del 30% de tiempo de juego con entregas VR y más 1.7 millones de jugadores que probaban por primera vez la experiencia VR.

Steam también celebra que sus eventos atraen a cada vez más jugadores, de hecho, cada uno aumentó el numero de demos disponibles y desde Valve vieron como cada vez eran más los usuarios que las descargaban.

Respecto al futuro comentario que lanzarán Steam en China de manera oficial, que mejorarán la expèriencia de usuario en la tienda y optimizar la aplicación móvil. Además, prometen mejorar el programa de puntos de Steam que debutó en verano y ofrecer una mejor compatibilidad con Linux.