El director de arte de BioWare, Matt Rodhes, ha compartido varias imágenes en su cuenta personal de Instagram y ArtStation que revelan que efectivamente su estudio estaba trabajando en una secuela de Jade Empire. No obstante, este proyecto se canceló tras tres años de desarrollo.
Ni siquiera sus comentarios revelan por qué el proyecto del juego no continuó su desarrollo, pero podemos suponer que las bajas ventas de Jade Empire (que se convirtió en un juego de culto) llevaron a BioWare a apostar por ciertas franquicias «poco» conocidas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars.
Cancelación sin razón
El nombre clave del juego era Revolver, de acuerdo con Unseen64, la web que recopila juegos cancelados, el nombre no significaba nada, era simplemente eso, un nombre. El estudio nunca se atrevió a llamarlo Jade Empire 2 pero lo cierto es que continuaría con las temásticas de artes marciales en Asia. No obstante, el juego fue cambiando para tener entornos más modernos y finalmente a la ciencia ficción.
De hecho, podemos notar este cambio en el arte de Rhodes que tiene personajes asiáticos con espadas y una clara dominancia del color rojo en sus primeras imágenes. Luego empezamos a ver ambientes más modernos, como si se tratara de una ciudad Cyberpunk, o al menos distópica y futurista.
«Entre 2005 y 2008 trabajé en Project Revolver. Comenzando su vida como una secuela de Jade Empire, Revolver evolucionó y cambió de rumbo muchas veces durante su desarrollo. Recientemente se reveló con más detalle en el libro Bioware: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development. Para celebrarlo, revisé los archivos y soplé 15 años de polvo de algunas de mis piezas favoritas de ese proyecto».
Revolver o Jade Empire 2 iba a ser finalmente un juego de mundo abierto con mecánicas de RPG, pero no pudo ser. Ahora mismo el estudio se encuentra tratando de solucionar el desastre que Anthem y trabajando en otro proyecto aún no revelado.