En un momento bastante complejo en cuanto a la percepción pública de compañías de videojuegos, Behaviour Interactive da un paso particularmente negativo.

Todo tendría lugar en una transmisión en vivo de Dead by Daylight el pasado 12 de enero, donde su diseñador en jefe, Ethan Larson, emitiría declaraciones muy negativas. Ante el cuestionamiento reiterado de una modalidad para jugadores daltónicos, el diseñador respondería con crudeza.

“Se está volviendo fastidioso el tener que ver a alguien quejarse del modo para daltónicos. Lo escuchamos ya mil veces. Lo sabemos. Continuar molestándonos al respecto no va a cambiar nada. Si se va a hacer se hará cuando tengamos el tiempo o si alguien decide si vale la pena hacer algo como eso. Sabemos que hay jugadores que lo quieren y que no son pocos”.

Su respuesta traería consigo una reacción bastante negativa de la audiencia, que no tardó en expresarse en redes sociales. Además, se manifestó la postura de Steven Spohn, cabecilla del grupo Able Gamers, que buscan darle espacio y reconocimiento a jugadores discpacitados.

Spohn afirmaría que si “las quejas parecen fastidiosas, imagina lo fastidioso que puede ser el que no puedas acceder a un juego porque no hay posibilidades”, poniendo la pelota frente a Behaviour Interactive, quienes presentarían una disculpa pública.

Afirmando que las posturas de Larson no representan a la compañía, Behaviour señaló que la publicación de esta situación es importante para conocer las necesidades de su audiencia. Como muestra de su compromiso, adelantaron el anuncio del modo para jugadores con esta discapacidad visual en el corto plazo.

La pregunta que muchos se hacen es si realmente esto es suficiente. Las palabras de Larson fueron bastante negativas para los aficionados y se considera fuertemente discriminatorio el señalar como “un fastidio” una solicitud para usuarios discpacitados, en especial cuando Ethan Larson no se disculpó personalmente.

¿Qué opinión tendrías al respecto?

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