The Medium se estrenará mañana en Xbox Series X/S y PC, por lo que los medios especializados ya han empezado a analizar sus aspectos creativos y técnicos, por ahora las críticas lo sitúan en el nivel de los 7/10 pero destacan mucho el aspecto técnico del juego y su ambición en este mismo apartado.

Uno de las primeras webs que ha mostrado el juego corriendo en Xbox Series X es Kotaku, el video revela partes de la jugabilidad en distintos escenarios en los que Marianne debe resolver un problema relacionado con un alma en pena que no puede cruzar al otro lado. Son más de 15 minutos de muestra del contenido de The Medium y pueden verlos siguiendo este enlace.

Ambientación y detalles técnicos

Kotaku destaca la banda sonora compuesta Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka (Silent Hill) y menciona que este es uno de los primeros videos de jugabilidad de The Medium en Xbox Series X/S por parte de medios independientes. Por lo que si te interesa el juego en Box deberías echarle un ojo.

Respecto a aspectos técnicos podemos decir que Digital Foundry es el medio de referencia para este tipo de análisis. Desde este medio apuntan que The Medium es una proeza técnica y que su ambición puede resultar un punto negativo de cara al público. Y es que parece que el juego corre a 30 FPS siempre y que para mantener este nivel de imágenes por segundo debe sacrificar resolución constantemente.

Exploración en The Medium.

En Xbox Series X la resolución promedio es 1440p y puede bajar hasta 900p, mientras que en Series S, la resolución promedio es de 900p y puede bajar a 648p. Y es que el sistema de doble realidad es el más “costoso” para Bloober Team. En estas fases Marianne pasa al inframundo y la Xbox Series X debe renderizar ambos mundos, por lo que hay que ahcer sacrificios.

Y no es sorpresa que esta función sea la más alabada del juego por parte de los medios. Para Digital Foundry es una proeza que un equipo de desarrollo casi independiente haya logrado crear un sistema de doble realidad a principios de generación en dos consolas tan distintas como Series X y S. Y también ahora se entienden los altos requisitos en PC.

Pueden ver el análisis de Digital Foundry a continuación.

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