Una nueva IA llega de la mano de Sony para acomodarse al estilo y nivel de habilidad de los jugadores de PlayStation 5.
Al publicarse una nueva patente de la marca japonesa, se develó la intención de implementar un sistema de inteligencia artificial que se adapta a la manera de jugar del usuario. Permitiendo de este modo tener una experiencia única en cada ocasión.
El enfoque de este sistema va en dirección de los combates contra los jefes de títulos de un jugador, siendo el ejemplo esencial el remake de Demon’s Souls, el título que marcó una era de redefinir la dificultad de encuentros con jefes de alto nivel.
En lugar de anclar la dificultad en el botón de difícil y «volverse bueno» de manera obligatoria, la IA le permitiría al jugador el poder jugar de la mejor manera posible y que sea el juego quien haga los ajustes requeridos para el usuario.
Es decir, el combate no se hará automáticamente fácil, sino que se espera que la IA aprenda del estilo de juego del usuario y adapte la dificultad a su nivel. Si ya se es un jugador capaz, la batalla será más difícil, al menos en teoría.
Patentes para adaptación
Si algo ha caracterizado los últimos tiempos de los equipos de ingeniería de Sony es su intención de alterar la experiencia de juego a la comodidad del usuario. Esto a juzgar por sus productos y patentes.
Entre lo más concreto está obviamente el mando DualSense, la obra maestra de sus ingenieros. Un controlador adaptativo que apuesta por un alto nivel de sensibilidad y reacción que hasta hoy marca la pauta de las consolas de última generación.
Pero sus patentes apuntan a mayores aportes de la IA de la consola hacia la experiencia de usuario, al estar en constante aprendizaje de sus habitos al jugar y responder en consecuencia.