Imagen del juego Control

Cuando algo da ganancias a largo plazo es porque es bueno y bien aceptado en el público y es lo que ha sucedido con ‘Control’, el archi famoso videojuego de acción, aventuras y disparos por doquier, desarrollado por Remedy Entertainmet.

Este buen hijo es muy agradecido con su desarrolladora y desde su lanzamiento en 2019 ha ido captando más jugadores a medida que ha transcurrido el tiempo, tanto que el 2020 cerró su año fiscal con unas abrumadoras ganancias del 35% en comparación  con el año 2019, y todo gracias a ‘Control’.

Sin duda que el cierre financiero de 2020 de Remedy Entertaiment superó sus expectativas, pues no se esperaban este incremento de ganancias tan significativos, teniendo en cuenta muy especialmente que durante el año pasado no lanzaron ningún título nuevo.

Sin embargo, todo parece indicar que la filosofía de sus creadores van un poco más allá, pues en el lanzamiento del juego manifestaron que su visión con el mismo era a largo plazo y que ‘Control’ crecería en ventas a lo largo del tiempo de forma constante y todo indica que han tenido razón.

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Con un presupuesto inferior a los 30 millones de euros, el videojuego fue desarrollado en tres años y desde un principio destacó por su gran calidad y jugabilidad sin dejar a un lado su enigmática trama. Para los miles que lo han jugado, sabrán que su historia gira sobre un accidentado vuelo que aterrizó en una isla donde se manifiestan fuerzas sobrenaturales.

Allí deberán desplegar distintas tácticas de combate donde se mezclaran los poderes sobrenaturales y las armas y lo que es más importante, saber identificar las debilidades del enemigo para poder atacarlos por ese flanco.

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Remedy continua creciendo financieramente

No todo se quedó en el lanzamiento de ‘Control’, sino que este recibió nuevas expansiones a la vez que se lanzaba en otras plataformas lo que sin duda, ayudó a que se expidiera aún más abriendo un mercado mucho más amplio.

Originalmente ‘Control’ llegó a Nintendo Switch y luego al servicio en la nube a través de Steam y Xbox Game Pass y transcurrido casi un año había vendido dos millones de copias a nivel mundial. Comenzando el mes el juego llegó a Xbox Series X/S y a PlayStation 5, lo que sin duda le sigue abriendo las puertas a un mayor público.