Ha pasado más de un año desde que Reggie Fils-Aime anunciara su retiro de la industria, el ejecutivo fue presidente de Nintendo of America por varios años y goza de un estatus envidiable como icono de la industria y el aprecio de básicamente todos los fans de los videojuegos.

Sin embargo, no dejamos de ver a Reggie en entrevistas y eventos, lo cual nos alegra ya que sus opiniones siempre demuestran ser relevantes para el medio que nos concierne. Esta vez Reggie concedió una entrevista al YouTuber Danny Peña que le preguntó por sus años de servicio con Nintendo, el estado de la industria y de temas más personales.

Reggie en entrevista con Danny Peña.

El papel de las demos

La entrevista dura casi una hora y es muy interesante en varios momentos, sin embargo, lo que más ha destacado es la opinión del ex presidente de Nintendo respecto a los eventos digitales actuales. De hecho, Reggie alabó a Geoff Keighley por crear la Summer Games, un evento que anunció títulos y hasta motores gráficos durante el verano pasado.

Y es que Keighley acompañó varios de estos anuncios con demos en Steam, demos que promocionaron títulos que aún siguen en desarrollo o ya se lanzaron, pero que en líneas generales ahora tienen más personas interesadas en sus proyectos.

Reggie en la E3 del 2015.

Reggie propone lo mismo a los organizadores de la E3:

“Creo que los titulares de la plataforma deben encontrar una manera digital de permitir que sus fanáticos, sus jugadores, experimenten el contenido porque esa es la clave para que el E3 sea correcto: la capacidad de jugar The Last of Us Part 3 por primera vez, o juega el próximo juego de Breath of the Wild por primera vez, o juega el próximo gran juego que viene de la nueva fusión de todos los estudios de Xbox”.

La posición de la E3

No es difícil darse cuenta que Reggie se refiere a las demos temporales y otras maneras de interactuar con los jugadores. Ahora que los eventos son completamente digitales y hay plataformas para mantener el show funcionando a través de internet, sería bastante más normal lanzar demos de juegos que están a punto de lanzarse.

Esto cobra más sentido cuando recordamos que la E3 ya permitía el acceso a personas sin credenciales periodísticas y que se podían probar demos en los diferentes stands. Reggie cree que estas también podrían ofrecerse a través de internet para captar el interés de las personas que solo ven a través de una pantalla.

Demos en Steam Game Festival.

Queda claro que el inconveniente principal es mostrar demos públicas que no gusten y terminen perjudicando las ventas del juego. Así que al final depende de cada desarrollador, aunque Reggie considera que la VESA (organizadores de la E3) deberían alentar el lanzamiento de demos. “Si la VESA no se da cuenta de esto, alguien más lo hará”. cerró

Pueden ver la entrevista completa a continuación, Reggie menciona el tema a partir del minuto 25:30.

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