Captura de pantalla de Aliens: Fireteam, con un grupo de Marines luchando contra los Aliens

La legendaria franquicia Aliens tiene una nueva presentación en el mundo del gaming, al estrenarse el tráiler de Aliens: Fireteam.

De la mano de Cold Iron Studios, estamos frente a un título de supervivencia en el frío espacio, en donde una inagotable horda de los temibles xenomorfos busca acabar con nuestro equipo.

En este título tomaremos el rol de Marines Coloniales, los soldados que fueron inmortalizados en la primera secuela de la serie, Aliens (1986), dirigida por James Cameron. Armados hasta los dientes y con una gran disposición, el equipo rápidamente descubre que están frente a una amenaza sin precedentes.

Viendo el adelanto del juego podemos darnos cuenta de que se trata de algo muy tradicional en estos tiempos, con juegos como Warhammer: Vermintide y World War Z demostrando que la supervivencia se logra a punta de disparos.

Cold Iron mostró algunos detalles del juego al portal Gamespot antes del estreno del tráiler, develando que los protagonistas no solo tendrán una recurrente batalla con los aliens, sino que irán progresando con experiencia al estilo de un RPG. De esta manera ofrecen la capacidad de incrementar el valor de cada partida de manera constante.

La debacle de Aliens: Colonial Marines

Este adelanto está siendo analizado con lupa por los aficionados de la franquicia, especialmente siendo un juego eminentemente basado en los Marines Coloniales, quienes son los protagonistas de un gran chasco.

Nada cimentaría la nefasta reputación de Randy Pitchford como un abyecto mentiroso como lo fue el tráiler de Aliens: Colonial Marines. Con un tráiler lleno de acción y emoción, se anticipaba una experiencia que emularía a la perfección a la película Aliens, con infinidad de xenomórfos atacando a nuestro grupo de soldados.

Pitchford vendería el tráiler con bombos y platillos, pero sería un escándalo cuando se comprobó que todo su contenido era falso, la mayoría de los elementos no estaban diseñados de esa manera. El juego no estaba ni siquiera diseñado para tener tantos elementos en pantalla.

El líder de Gearbox nunca se disculpó por esta situación, sino que ha seguido cavando más profundo su propio agujero de controversias, mentiras y petulancia.

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