Kate Bishop en Marvel's Avengers.

Crystal Dynamics ha revelado a través de su blog que el nuevo parche de Marvel’s Avengers servirá para hacer algunos ajustes de equilibrio que el equipo consideró necesarios. Desde el estudio inglés revelan que la subida de nivel ha sido línea recta desde su lanzamiento, y ahora quieren hacerlo una curva ascendente.

De esta manera, subir de nivel costará más experiencia con cada nivel, aunque esto solo afectará a los personajes que tengan un nivel superior al 25 e inferior al 50 (el máximo). Del nivel 1 al 25 la experiencia necesaria para cada nivel será la misma, por lo que estos niveles se subirán rápido.

Clint Barton en Marvel's Avengers.

Necesitarás más horas de juego

Por otro lado, a partir del 25 cada nivel te pedirá más y más experiencia por lo que el camino al máximo nivel será bastante largo. Ahora mismo es difícil de calcularlo, ya que no se han revelado los nuevos requisitos, pero queda claro que CD quiere que sea más difícil llegar a los niveles más altos.

Por otro lado, el “nivel de poder” asociado a cada héroe no cambiará, digamos que su poder será el mismo y el daño que pueden hacer a los enemigos es el mismo aunque su el nivel sea más difícil de alcanzar. Un personaje de nivel 38, por ejemplo, seguirá teniendo el mismo poder, porque en ese aspecto los jugadores no deben preocuparse.

Menú de niveles de Marvel's Avenegers.

Esta medida es muy probablemente para alargar la experiencia de los jugadores que están llegando a nivel 50 demasiado rápido y no hay más cosas que hacer posterior a este logro.

Además, las skins y cómo conseguirlas dejarán de ser aleatorias como han ido siendo todo este tiempo. Ahora las misiones premiarán con monedas virtuales que se pueden cambiar por skins que siempre estarán en la tienda en lugar de rotar.

Marvel’s Avengers está disponible en PS4, Xbox One y PC. Además, la versión next gen se estrenará cuando llegue Clint Barton el 18 de marzo

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