Como ya es una norma en el mundo de Smash, la espera por la nueva columna de Masahiro Sakurai en la revista Famitsu es prioritaria.

Siendo este el espacio predilecto del creador de videojuegos para compartir sus puntos de vista sobre la industria, su trabajo y el mundo gamer en general, suele tener a millones de ojos esperando por sus palabras.

En esta oportunidad el tema a tratar es el más solicitado por sus fans, Smash. Específicamente se trata de sus nuevos personajes, Pyra y Mythra, representantes de Xenoblade Chronicles 2.

La principal duda de la fanaticada es la elección de dos personajes secundarios en lugar de Rex, el protagonista de la historia. Sakurai ataca directamente este cuestionamiento con un punto de vista simple: era la opción más sencilla.

Inicialmente, el proyecto era lanzar a Rex y a Pyra como los personajes jugables de esta presentación, pero el crear a dos personajes completamente nuevos afectaría las condiciones de programación del juego. Dado que el plan no es romper en pedazos a la Nintendo Switch, hubo que hacer cambios.

El prototipo del personaje de Rex era que tuviera el apoyo de Pyra desde un mismo control, permitiendo que ambos se movieran de una manera específica. Pero esta independencia era notablemente compleja de llevar a cabo y los escenarios posibles no eran buenos.

En cambio, Pyra y Mythra son esencialmente un solo personaje, pudiendo rotar constantemente en una ejecución común de varios de los personajes de Super Smash Bros. Ultimate, por lo que se evita esta pesada complicación.

Con esto en mente, se resuelve al menos una de las preguntas sobre la funcionalidad de los personajes elegidos para la edición más grande de Smash hasta la fecha, pero dejando aún más dudas con respecto a lo que pueda llegar en sus actualizaciones finales.

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