La última vez que supimos del parche 1.2 de Cyberpunk 2077 nos enteramos de que iba a tener que retrasarse debido al ciberataque que CDPR había sufrido hace unos meses. Trabajar allí no debe ser fácil ahora mismo, pero al menos hoy recibimos las notas del parche que aún no tiene fecha.
Esta vez no hubo Night City Wire en Twitch, sino un largo texto en el que una reportera del mundo de Cyberpunk 2077 nos cuenta de qué va el parche. Y en resumen va de solucionar muchos problemas que tiene el juego desde su lanzamiento, aunque esperamos que lo que vimos hoy no sea todo.
Soluciones y video
El principal problema que se solucionará será la presencia policial. Hasta ahora muchos jugadores reportan que cometer un crimen significa que la policía se materializará detrás del jugador, al estilo de una teletransportación. Esto no es intencional, sino un error, por lo que ahora la policía se tomará su tiempo para llegar. Hay un video de ejemplo.
Otra novedad es el control del auto, ahora podremos ajustar la sensibilidad del volante, algo que se reclamaba desde hace algún tiempo. Los jugadores de PC lo agradecerán ya que conducir en esta plataforma era más difícil por la falta de sticks. CDPR también reveló que será más fácil manejar a través de una bajada de FPS.
También se ha añadido una función de «desatasco», ya que hay veces que un auto se puede atascar cuando las ruedas no tocan el suelo al subir a la calzada. Ahora los autos podrán girar sobre sí mismos para no tener que abandonar el auto en medio de la calle.
Por último, se ha añadido una opción para eliminar el movimiento automático de esquivar al presionar dos veces un botón, el cual ahora puede asignarse a otra tecla. Y esto es todo en teoría, aunque se espera que el parche arregle más cosa que sean menos obvias, como la estabilidad del juego y los crasheos que sufren los jugadores de consola.
El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 llegaría a finales de marzo.
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