En un movimiento controversial, Blizzard toma la decisión ejecutiva de eliminar la mayoría de pagos independientes de tiempo de juego de World of Warcraft.

La posibilidad de adquirir 30, 90 y 180 días de juego dentro del MMORPG más famoso del mundo sin necesidad de suscribir un pago recurrente ha quedado negada. Dejando como única opción la posibilidad de 60 días a 30 dólares.

Tras la publicación de un anuncio en los foros oficiales del juego, Blizzard solo dejó una escueta explicación de la situación, al afirmar que llegaban a esta decisión tras “analizar los servicios en diferentes tipos de moneda”.

Obviamente, esta idea no le cayó nada bien a la afición del juego, que si bien es conocida por su tendencia a berrinches por cosas banales, esta vez es algo mucho más serio, al tener implicaciones que pueden afectar la economía interna del juego.

Esta decisión representa un golpe muy duro para la base de jugadores, especialmente aquellos que utilizan la ventajosa opción de utilizar fichas del juego para sustentar el tiempo de uso de Wow, en lugar de invertir sus ingresos reales en suscripciones.

Si bien las fichas ofrecen un mes de juego, una estrategia común es la de cambiarlas por saldo de Battle.net y acumularlo para comprar tiempo de juego en grandes cantidades, creando un ahorro para el usuario.

Pero esto ya no se da, y los jugadores que no quieran pagar por una suscripción estarán anclados a pagar en cuotas de dos meses de manera constante, perdiendo más dinero en el proceso.

En este punto, quedará en las manos de los usuarios si se mantendrán aplicados a continuar dentro del mundo, o si esta elección de parte de Blizzard por tener más dinero de sus jugadores puede afectar sus números, que tras 15 años y contando siguen siendo notablemente altos.

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