Jugabilidad de Ghost of Tsushima.

Brian Flemming, cofundador de Sucker Punch Productions, concedió una entrevista a la organización de la Games Developers Conference Showcase en la que participó en un AMA (Pregúntame lo que sea) con distintos usuarios online. Como era de esperar, se le preguntó por Ghost of Tsushima, pero también por Infamous y otras curiosidades.

Sucker Punch se fundó en 1997 por  Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom y Cathy Saxton. Lanzaron Rocket: Robot in Wheels en 1999 y solo un par de años después consiguieron un acuerdo con Sony que derivó en la saga Sly Cooper, Infamous y finalmente Ghost of Tsushima. Ahora mismo el estudio pertenece a Sony y el juego ubicado en Japón fue uno de los mejores vendidos de PS4 e 2020.

Brian Flemming.
Brian Flemming.

Desarrollo puro

Quizá por eso se le preguntó por la implementación de mecánicas complicadas y por qué características fueron eliminadas debido a falta de tiempo. De acuerdo con Flemming, lo más complicado fue el combate, este debe funcionar en cualquier terreno, situación y momento, por lo que considera que diseñar mecánicas de combate desde cero es sumamente difícil.

Por otro lado, reveló que no puede recordar cuántas funciones se recortaron porque era algo que hacían día a día, algo que considera sano y normal en una ambiente de trabajo de desarrollo de videojuegos AAA de mundo abierto.

Cole de Infamous.

También se le preguntó por la transición de Infamous a Ghost of Tsushima que pertenecen al mismo género. Flemming contó que Infamous es mucho más que pequeño que GoT y que, midiendo en losas virtuales, Infamous tiene 100, mientras que su título actual cuenta con 1200.

El cofundador del estudio confesó que durante los dos primeros años era realmente difícil ver progreso, crear el terreno del mapa y el juego es una tarea muy técnica y poco visual, por lo que por al menos dos años no podían implementar nada, o si quiera crear demos técnicas.

Por último, Flemming acotó que recibieron ayuda de estudios japoneses internos de Sony para poder representar la cultura japonesa de la manera más respetuosa que se puede hacer desde occidente.

Pueden ver el AMA completo a continuación.

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