Lo que para muchos jugadores es un tema de discusión recurrente, el tamaño de los mapas en mundos abiertos, se muestra en una comparación en video.

Gracias al canal Dimitris Galatas VFX, en una composición de menos de dos minutos podemos ver el tamaño total de los mapas de distintos juegos. Medidos en kilómetros cuadrados, es una muestra de cuanto ha crecido la tendencia de crear escenarios cada vez más grandes.

Obviamente, se debe hablar en primera instancia de la presencia de juegos de alto relieve reciente como Cyberpunk 2077 o Ghost of Tsushima, que llevaron como bandera el tamaño de sus mapas como una muestra de que tienen mucho para mostrar.

El título exclusivo de PlayStation tiene un discreto mapa de 28 kilómetros cuadrados, enfocado en que el mundo siempre esté lleno de actividades y detalles para ver, no solo escenarios y paisajes.

La intrincada Night City del mar de bugs de CD Projekt Red cuenta con 225 km de punta a punta, por lo que siempre se pueden encontrar situaciones si el juego se los permite. Pero no se compara con la marca que tiene una tendencia a llevar este género al límite.

Assassin’s Creed de Ubisoft es la franquicia que utiliza constantemente este tipo de diseños para llevar a cabo cada uno de sus títulos. A medida que la saga progresa, aumenta el tamaño de sus mapas de manera progresiva.

Para muchos fans es más que suficiente para ignorar que Ubisoft ha estado plagada de delincuentes sexuales por más de dos décadas, pero es un tema irrelevante porque una vez se hace viral el tamaño de cada juego, la dura realidad se olvida con facilidad.

El video se cierra con obviamente el juego con el mapa más grande de todos, Microsoft Flight Simulator, el cual ostenta todo el planeta Tierra.

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