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En los últimos meses la compañía Electronic Arts ha estado muy activa en la presentación de varias patentes contentivas de una serie de mejoras en los juegos y en esta oportunidad han presentado una que será de gran ayuda para aquellos jugadores que presenten dificultad en los juegos.

Esta patente tendrá un sistema que extenderá el juego el mayor tiempo posible principalmente en las partidas que presenten una mayor dificultad, lo que significa que las sesiones serán mucho más largas y te darán la oportunidad de no sentirte agobiado por un limite de tiempo que seria muy corto para partidas con retos difíciles.

Esta solicitud fue presentada el año pasado a mediados de octubre y es ahora que se ha hecho pública, siendo recibida con mucho entusiasmo por la comunidad de jugadores. En la solicitud de la misma puede leerse que su función estará centrada principalmente a un ajuste automático del tiempo dependiendo del nivel de dificultad en que se encuentre el jugador. Esto significa que el usuario no tendrá que estar haciendo añadidos o extensiones de tiempo extras, sino que el sistema lo detectará automáticamente.

Pero eso no sería todo ya que el sistema también se ajustará a la habilidad del jugador, lo que significa que al detectar que el usuario no posee habilidades necesarias, adaptara el juego a esa característica especifica del jugador, por lo que será menos dificultoso y con la misma extensión de tiempo, lo que evitará frustraciones innecesarias entre los jugadores mientras aprenden a superar las dificultades de esos niveles catalogados como difíciles.

Otras patentes registradas por EA este año

EA ha estado muy activa en las patentes este año, pues hace menos de un mes registró otra patente que permitirá la creación de terrenos realistas en los videojuegos basada en IA gracias a la conexión con las redes neuronales del sistema.

Sin duda que la tecnología avanza a pasos agigantados y habrá cada vez más noticias que nos hablarán de nuevas patentes que permitirán a los desarrolladores ahorrar mucho tiempo en la creación de sus juegos.

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