La empresa de Tim Sweeney anunció a mediados del 2018 que lanzaría su propia tienda de videojuegos para PC. Esta se estrenó en diciembre de ese año y desde entonces está en una pugna con Steam (y otras plataformas menores) por convertirse en la mejor tienda de juegos de PC. Para algunos, la cosa no ha ido muy bien, pero el CEO de Epic Games ve el vaso medio lleno.
Y es que, según Apple (vía: Epic Games), Epic no recuperará la inversión hecha este año. De hecho, no lo hará hasta dentro de seis años. El reporte de Apple viene a razón de aquella lucha judicial por los pagos «alternativos» en Fortnite en los iPhone. En su reporte Apple hace un análisis de Epic y calcula que habrán más de 300 millones de dólares en pérdidas, casi todos gastados en pagos para estudios de videojuegos.
La chequera de Sweenye
Nunca fue un secreto que Epic compraba sus exclusivas, pero se desconocía el número exacto. Ahora se sabe que Epic ha gastado 400 millones en lanzar su tienda, de los cuales al menos 300 se dedicaron para pagos a estudios como Remedy Games o Gearbox, que lanzaron Control y Borderlands 3 en exclusiva para la Epic Games Store por unos meses.
Apple spins this as “losing money”, but spending now in order to build a great, profitable business in the future is exactly what investment is! It’s equally true whether you’re building a factory, a store, or a game.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 10, 2021
IGN hizo su propio reporte al respecto y Sweeney, el CEO de Epic, se mostró lo suficientemente optimista como para citar dicho reporte y comentar que efectivamente perderá dinero pero de eso se trata una inversión al principio. Incluso se dio el lujo de lanzar un comentario a Apple al afirmar que esta quiere llamar «perder dinero» a su inversión.
Obviamente depende de cómo se vea, ciertamente Epic ha perdido mucho dinero pero Fortnite y Unreal Engine producen mucho más que eso. Así que no sería una locura que dentro de unos años la tienda sea mucho más relevante que ahora. Dicho esto, ya es muy importante para los desarrolladores, ya que Epic les cobra un 12% de sus ganancias, mientras que Steam cobra el 30%.
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