Imagen promocional de Returnal.

Ilari Kuittinen, cofundador de Housemarque, ha publicado en su blog una nueva entrada en la que habló de los retos que ha tenido que enfrentar el estudio para desarrollar Returnal que se estrena mañana en PS5. Además, habló sobre los pasados proyectos del estudio que les dieron seguridad financiera, pero que le confirmaron Kuittinen que los juegos arcade ya no eran populares.

Y es que Housemarque se fundó en 1995 y cuenta con casi una veintena de juegos, pero realmente solo se hicieron conocidos con Dead Nation y posteriormente con Resogun. Estos proyectos les permitieron lanzaran Nex Machina, muy alabado en crítica pero un fracaso financiero, por lo que ahora Returnal es claramente su proyecto más ambicioso, grande y en el que tienen más esperanzas puestas.

Arte de Returnal.

Historia de éxito

Por el cofundador ha agradecido a la compañía japonesa por confiar en ellos y en la propuesta del juego que tiene elementos muy comunes en el diseño actual como las mecánicas roguelike. Sin embargo, la perspectiva en 3D no es común en el género y tampoco la protagonista femenina, por lo que ciertamente era un riesgo financiero.

Sin embargo, parece que el juego es muy bueno, con un 86 de media en Metacritic parece que Housemarque no solo se ha ganado el pan, sino el reconocimiento de la industria en que hizo algo especial. Además, el mismo Kuittinen confirma que trabajan en un proyecto sin anunciar desde hace un tiempo así que queda claro que Sony seguirá confiando en ellos.

Jugabilidad de Returnal.

Returnal estará disponible mañana solo en PS5. Es un roguelike en tercera persona con una historia que oculta verdades impactantes. La jugabilidad es la de un shooter y la exploración es parecida a la de un survival horror, Housemarque parece haber logrado una buena combinación de géneros por lo que los usuarios de PS5 ya tienen un gran juego en 2021.

Lea tmbién

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