Los usuarios de Nintendo Switch y consolas Xbox tendrán que esperar para poder disfrutar de Fall Guys, a causa de una decisión de Mediatonic.

El equipo detrás del battle royale de los empujones, develó que el estreno pautado para el verano de 2021 quedará retrasado indefinidamente. Esto con el fin de optimizar la capacidad de juego cruzado para ambas familias de consolas.

Para un juego que depende de la alta interacción y competitividad como es el caso de Fall Guys, el restringir a su base de jugadores no le hace ningún favor al crecimiento del título. Por lo tanto, el tener la capacidad de juego cruzado entre sistemas es una necesidad para un título de este relieve.

Una de las historias de éxito en el gaming de 2020, ha visto su poder e influencia incrementarse con la compra de Mediatonic por parte de Epic Games, aunque con el costo de reputación que puede llevar estar asociado a los creadores de Fortnite.

Unión sin consecuencias

Su impacto en Twitch fue tremendo y, gracias al impulso por su debut en PlayStation 4 a través de PlayStation Plus, logró convertirse en el juego que estaba en boca de todos durante agosto y septiembre. Quizá es por esto que Epic se ha adelantado a comprar el estudio que anunció en su web que no habrá cambios en la modalidad de comercialización ni en la jugabilidad.

Lo mismo anunció Epic que aseguró que el estudio seguirá que “las habichuelas de colores seguirán creando caos en PC, PlayStation 4 y pronto en Switch y Xbox One”. Por lo que los planes siguen su curso.

Los que más pueden temer por esta unión son los jugadores de PC en Steam, Epic Games ya adquirió Psyonix, creadores de Rocket League, y retiraron el juego de la plataforma para hacerlo free-to-play en la Epic Games Store. No obstante, Mediatonic ha revelado que no hay nada que anunciar respecto a esto o a volverse un título free-to-play.

De esta manera, Epic Games se sigue expandiendo a través de la industria y cada vez se hace con más estudios claves en el PC gaming, un mercado al que está intentando entrar desde hace un par de años regalando juegos semanales, pagando por exclusividades temporales o, como es el caso hoy, comprando estudios directamente.

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