Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster supera las 250 mil copias vendidas en Japón

En medio de los estrenos de Persona 5 Strikers y Persona 4 Golden para consolas y PC, es hora de que la saga principal reciba un cariño.

El pasado 29 de octubre de 2020 se estrenó en Japón el clásico Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster. El clásico de PlayStation 2 de 2003 regresó en una edición remasterizada, convirtiéndose en un éxito para los amantes de la saga.

No solamente por demostrar el estilo clásico de la serie, sino por atraer a toda la afición de la longeva saga más allá de la explosividad de Persona. Muestra de ello es la confirmación de Atlus de que han vendido más de 250 mil unidades del juego.

Esto se dio en ventas físicas y digitales del título, disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam. La jugada de la compañía para revalorizar su franquicia y ganar más dinero, que servirán para el plan de rescate de Sega.

Pero lo más importante es que este título está por llegar a Occidente para las mismas plataformas, pautado para el 25 de mayo y con las preventas disponibles para su edición física para consolas.

Según devela el portal Ramen Para Dos, Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster tendrá una edición estándar y deluxe a 49,99 y 69,99 euros respectivamente. La segunda edición solo estará disponible en formato digital para su fecha de lanzamiento.

Juegos al rescate

Pare tener una idea del nivel esperado, Atlus tiene el control creativo de una de las sagas más famosas de Japón, Megami Tensei y su globalmente reconocido spinoff, la saga Persona. Las visiones más fuertes a tener en cuenta.

En un escalón más bajo se encuentran franquicias como Catherine, Trauma Center o Luminous Arc, pero si ya Sega Sammy quiere llegar al fondo del barril para generar ingresos, no es descabellado que estos nombres puedan volver a salir a flote.

Todo esto proviene de la difícil situación que atraviesa el conglomerado de entretenimiento japonés, tras sufrir pérdidas catastróficas en sus negocios presenciales: salones de arcade, hoteles, restaurantes y toda clase de espacios recreativos.

Aunque no tenían la mejor situación desde 2018, la pandemia de COVID-19 fue letal para ese sector de la compañía, llevándolos a vender el 85% de sus activos al grupo GENDA en días pasados.

Como habíamos anticipado aquí en PlayerOne, al sector de videojuegos le tocará asumir la carga de la recuperación de la compañía en los próximos meses, por lo que habrá que esperar novedades de Sega Sammy Holdings y Atlus en poco tiempo.

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