Square Enix External Studios ha compartido un comunicado de prensa en donde celebra el lanzamiento de Outriders y revela que el juego de People Can Fly ha logrado superar la barrerá de los 3.5 millones de jugadores en su primer mes, es decir el período que del 1 de abril hasta el 1 de mayo.

No está nada mal para una nueva IP que llega de mano de un estudio no tan conocido. People Can Fly desarrollo Gears of War: Judgment, contribuyó en Fortnite y creó Bulletstorm, por lo que tienen mucha experiencia en shooters. Sin embargo, ahora sabemos que Outriders es un proyecto enorme que crearon en solitario y que es mucho más ambicioso que sus anteriores entregas.

Jugabilidad de Outriders.

Square Enix celebra

El juego se centra en la jugabilidad cooperativa, en los disparos y en recoger botín para mejorar a nuestro personaje, por lo que recordará a Destiny en muchas ocasiones. En cualquier caso, Jon Brooke, director de Square Enix External Studios comentó lo siguiente:

“Con más de 3,5 millones de jugadores únicos, tiempos de juego promedio de más de 30 horas y un compromiso extremadamente alto para el juego cooperativo, nosotros y el increíble equipo de People Can Fly estamos muy emocionados con este éxito inicial. Lanzar una nueva IP de juego nunca es fácil y seguimos muy agradecidos por el apoyo y los comentarios de la comunidad; seguimos escuchando con atención y queremos asegurarles a todos que estamos comprometidos a mejorar y mejorar la experiencia en las próximas semanas y meses. También esperamos expandirnos en Outriders en el futuro”.

A pesar del logro, la comunidad de jugadores no ha respondido muy bien a las últimas publicaciones en redes sociales. Esto podemos comprobarlo con el tráiler que People Can Fly compartió en YouTube en el que simplemente muestran más jugabilidad de este y poco más. Podemos ver un porcentaje de like/dislike bastante equilibrado, cuando normalmente hay más interacciones positivas.

El título ha sido mu criticado por los bugs y sin embargo tiene un conteo de jugadores bastante alto. Así que parece que estamos ante el típico juego como servicio con tantos detractores como fans.

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