Capcom ha publicado un nuevo video sobre el desarrollo de Resident Evil Village que pasó por ciertos momentos negativos debido a que el combate no era lo que el departamento de testeo y control de calidad esperaba. De hecho, Shutaro Kobayashi, jefe de este último departamento dio unas curiosas declaraciones.

“El contenido del juego estaba completamente divorciado de lo que los desarrolladores creían que habían hecho”. Capcom no se anda con rodeos en este video ya que varios desarrolladores admiten que había sensaciones muy negativas en las etapas tempranas del desarrollo del combate, algo que sucedió durante el descanso forzado por la pandemia.

Combate antes del cambio. de RE Village.
Combate antes del cambio de diseño.

Demasiados enemigos

Básicamente, el combate era un bodrio según los propios testers. Había muchos enemigos y eran demasiado agresivos por lo que enfrentarse a ellos con poca munición y recibiendo golpes era muy molesto, no divertía y la sensación general era que enfrentarse a enemigos rompía el ritmo del juego hasta el punto de convertirlo en un trabajo.

A pesar de que control de calidad tenían miedo de que los ignorasen, todo su feedback llegó a los desarrolladores y productores que tuvieron que ponerse manos a la obra, aunque reconocen que hubo nerviosismo al principio. En el video mencionan que lo primero fue buscar la manera más eficiente de cambiar el título sin retrasarlo y determinar qué estaba fallando.

Combate wn RE Village.
Combate después de los cambios.

Al final, uno de los principios del rediseño fue “dar espacio” al jugador en vez de abrumarlo con demasiados enemigos, el director Morimasa Sato comentó lo siguiente:

“En lugar de hacer que los jugadores entren en pánico simplemente arrojándoles monstruos agresivos, los volvemos paranoicos sobre si van a ser atacados y cómo serán atacados, y nos preocupamos por dónde estará el próximo enemigo. Entonces, cuando aparece un enemigo, es implacable. Nos enfocamos conscientemente en mejorar el ritmo. Creo que fue entonces cuando empezó a hacer clic”.

Para todos los diseñadores, estos cambios fueron claves para llegar a un acuerdo con los testers y control de calidad. Resident Evil Village se estrenó hace ya tres semanas y tiene muy buenas críticas, y ahora es interesante saber que podríamos haber recibido un juego muy distinto.

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