Mientras Nvidia anunciaba las gráficas más potentes del mercado para la próxima semana AMD no se quedaba atrás y anunciaba algo que podría ser mucho más importante que cualquier componente. Estamos hablando de AMD FidelityFX Super Resolution o, como ya le dice, FSR.

Esta tecnología funcionaría como el DLSS de Nvidia, solo que no sería una IP propietaria de AMD sino que podríamos usarla en cualquier gráfica de Nvidia de la serie 1000 en adelante y de AMD de la serie Polaris, Navi y Vega. No explicaron cómo funcionaba exactamente (DLSS es una inteligencia artificial), pero sí mostraron su funcionamiento y que las consolas de nueva generación también podrán aprovecharlo.

6800 XT con FSR.

Revolución grauita

El juego de Counterplay Games, Godfall, se usó como experimento de laboratorio para mostrar las bondades de FSR. A la izquierda podemos ver el juego corriendo de manera nativa a 4K y calidad ultra (o épica, según Counterplay) y a la derecha corriendo con FSR en diferentes modalidades. No se aprecia pérdidas en la calidad de la imagen, mientras que los FPS suben.

La idea es que cualquier gráfica, desde la más básica hasta la más potente, pueda correr juegos a altas resoluciones. Con FSR y DLSS tu gráfica corre el juego a una resolución menor de la que muestra en pantalla y el software “llena los huecos” de una manera que no se pierda calidad en la imagen.

1060 con FSR.

AMD comentó que no solo funcionará con resoluciones 4K, que los desarrolladores podrán implementar FSR cuando quieran y que será un software de código abierto y gratuito para todos. De esta manera, AMD compite directamente con DLSS, una tecnología que le estaba sacando demasiada ventajas en el mercado de las gráficas.

La estrategia sería que los jugadores sustituyan el DLSS (exclusivo de Nvidia) por FSR, el cual pueden usar en cualquier gráfica y eventualmente atarlos a su marca. Y lo mejor es que llegará pronto, el 22 de junio con soporte para más de 100 tarjetas gráficas y al menos 10 juegos.

AMD podría haber presentado su mejor arma anoche, un software que funcionará en toda las gráficas actuales e incluso en consolas. Solo queda ver si funciona tal y como la han presentado.

Escribir un comentario