Uno de los directores de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, concedió una entrevista a Geoff Keighley en la que habló sobre el desarrollo de Diablo II: Resurrected y de cómo decidieron revivir un título clásico de la saga antes que lanzar Diablo IV. Además, reveló que se reunieron con una organización sin fines de lucro, AbleGamers, para que les ayudaran a desarrollar un título que ayudara a los jugadores con discapacidades motrices.

Además, parece que no ha habido nada mal ya que Steven Spohn, COO de AbleGamers, reveló que impartió un curso a los desarrolladores de Diablo II que les dio nuevas ideas para que el juego fuera más accesible para todos.

Web de AbleGamers.

Accesible para todos

Tendremos que esperar para saber qué cambios para bien llegaron a DIablo II gracias a AbleGamers, pero él mismo declaró lo siguiente:

“Cada mes capacitamos a más practicantes de experiencia de jugador accesible que avanzan y hacen que estos juegos sean lo más accesibles posible sin comprometer la visión que los desarrolladores tienen del juego. Necesitamos asegurarnos de que las personas de la comunidad de personas con discapacidad puedan disfrutar de juegos como [Diablo 2: Resurrected] el día de su lanzamiento”.

Para AbleGamers es importante que el título no pierda su esencia y que la visión del desarrollador se mantenga firme a lo largo del proceso de adaptabilidad a los jugadores discapacitados. Por lo tanto, hacer un juego accesible no es algo negativo ni quita contenido a la experiencia del jugador que no tiene limitaciones motrices, simplemente abre posibilidades al resto.

Clases de Diablo II.

Fergusson reveló a Keighley que, luego de las palabras de Spohn, se sintieron con la confianza de lanzar el título este mismo año sin retrasos. Por eso el juego llegará a PS4, Xbox One y PC el 23 de septiembre. Puedes ver el curso que impartió Spohn a Blizzard en la web de Accesible.Games.

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