Tras la venta de Klei a sus nuevos dueños, la expectativas de Don’t Starve: Newhome se elevaron en gran medida.

La obra del estudio hoy propiedad de Tencent Holdings, develó hoy un nuevo adelanto que nos muestra el futuro de esta serie. Con el nuevo personaje estelar, Wilson, podemos ver como gente de distintos lugares es transportada a este plano lleno de horrores.

Uno tras otro, deberán reunirse y colaborar, construyendo objetos y estructuras, todo con el objetivo central de no morirse de hambre. Klei Entertainment se unió a Shengqu Games, el estudio de Tencent dedicado a creaciones exclusivas para móviles en Occidente.

Esto como parte de convertir la saga completamente en una presentación para el mundo de los juegos móviles, confiando en que este espacio les brindará mayor éxito sin la necesidad de trasladar esta saga al mundo de las consolas o la PC.

Shengqu Games señala que el título respetará las líneas maestras de sus predecesores por lo que continuaremos con las mecánicas de recolección y construcción, tratando de proveer a nuestros protagonistas, pues ahora tendremos varios en juego, de todos los recursos necesarios para sobrevivir durante más tiempo.

Sin embargo, Shengqu ha dicho también que será “un poco diferente a la experiencia tradicional de Don’t Starve” por lo que habrá que estar atentos a la llegada del juego para saber qué cambios se han introducido.

El estilo oscuro y sobrenatural, aunque caricaturesco del arte del juego fue influenciado por el trabajo del cineasta Tim Burton, al cual Don’t Starve ha sido comparado con frecuencia,​ y por los escritores Edward Gorey y H.P. Lovecraft.

Para el equipo desarrollador era esencial crear algo “oscuro y tétrico”. Después de concebir los lineamientos básicos del juego, se desarrollaron los antecedentes influenciado por géneros como el steampunk y el terror, con elementos artísticos similares a un cómic.​ Pero es la posbilidad de jugarlo en equipo desde nuestros móviles la oferta central de Don’t Starve: Newhome.

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