Blizzard ha actualizado su blog oficial para dar a conocer más detalles de Diablo IV, el cual se presentó en la BlizzCon pasada en 2019 y del que solo sabemos que llegará dentro de “mucho tiempo”, según Blizzard. Dicho esto, cada vez que muestran algo se ve cada vez más pulido, por lo que las esperanzas de un lanzamiento cercano están ahí.

Hoy Blizzard se centró en hablar de la aproximación artística que tienen con los modelos del juego, tanto de nuestro personaje, su ropa y armaduras como el look de los enemigos. Diablo IV abandonará el estilo caricaturesco de Diablo III por ir por algo más realista, algo que, de acuerdo con el director de arte, John Mueller, ha sido un reto.

Vuelta al realismo

Pero no porque no se sintieran capaces sino porque llegaron a sentir que algo del “alma” de Diablo podía perderse en el realismo que ofrecen las herramientas actuales. Recordemos que entre Diablo II y III hubo más de una década, por lo que en 2022 cumpliremos 20 años sin un Diablo con un estilo de arte oscuro.

Los fans de esta aproximación pueden estar contentos, por lo visto hasta ahora los modelos de los personajes están bastante logrados. Además, hoy se han compartido decenas de modelos animados de enemigos en YouTube, todo esto se puede ver en la nueva entrada del blog.

Por ahora podemos adelantar que el súcubo vuelve y que debutará como enemigo el obismo sangriento. Además, con el nuevo estilo de arte han aprovechado sus herramientas para ser más inclusivos en la creación de personajes al añadir más razas y detalles visuales a las caras.

Diablo IV es una de las grandes apuestas de Blizzard en el futuro a medio plazo, se espera su llegada para PS4, Xbox One y PC, aunque lo más probable es que también tenga versiones next gen. Todavía no tiene ventana de lanzamiento.

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