Sucker Punch ha anunciado a través del blog oficial de PlayStation que el modo multijugador de Ghost of Tsushima se lanzará como un título en solitario. Es decir que no tendremos que pagar por el juego completo para acceder al multijugador, algo que ya sucedió con Red Dead Online, por ejemplo.

Además, el modo de juego recibirá un rediseño bastante interesante que alargará su vida útil y dará cosas que hacer tanto a los nuevos jugadores como a los más veteranos. Rivals se añadirá a Legends como un modo competitivo de 2vs2 en el que no deberemos enfrentar directamente al oponente, sino competir por quien venza primero a los enemigos.

Adiciones al multijugador

Al acabar con los enemigos conseguiremos recursos para “maldecir” al equipo contrario y hacerles la vida más difícil. El primero que acabe con todos sus enemigos ganará la partida.

También se agregará un sistema llamado “Gear Mastery”. Básiacmente nos permite alcanzar un nivel de equipo de 120 (el máximo actual es 110). Además, podremos desbloquear un segundo espacio para habilidades y técnicas para todas las clases.

Por último, habrá mejoras en el modo supervivencia para que podamos jugar en sesiones más cortas, así como nuevos retos en el modo Nightmare y nuevas skins. De hecho, Sucker Punch ha prometido contenido nuevo cada semana del 10 de septiembre al 1 de octubre, todos temáticos de la nueva expansión.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut (con expansión y Legends incluido) se pondrá a la venta en PS4 y PS5 el 20 de agosto. Por su parte, Legends en solitario estará disponible de manera digital a partir del 3 de septiembre.

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