Microsoft lanzó el Xbox Adaptive Controller (XAC) a finales del 2018 con un comercial bastante conmovedor y desde entonces se ha ganado las alabanzas generalizadas de todas la industria. El control se creó específicamente para las personas con discapacidades motoras, pero realmente cualquiera puede darle uso.

Mucho han buscado maneras de hacerlo funcionar en otras plataformas como Switch, e incluso han descubierto nuevas maneras de usarlo con consolas Xbox. Por lo que se podría decir que Microsoft descubrió una apasionada comunidad con este nuevo hardware.

Tarea ardua

Ahora Bryce Johnson, su creador, concedió una entrevista para PCgamer en donde habló un poco del proceso para lanzar XAC al mercado. Desde el principio el objetivo era «armar» a los jugadores discapacitados con el hardware necesario para disfrutar de las acciones que requieren los juegos de hoy.

Para muchas personas sostener un control ya es una tarea difícil, por lo que usar las piernas o un solo brazo es más fácil, ahí es donde entra el XAC, con varias opciones para cada jugador y título.

La siguiente limitación era el precio, la idea de Microsoft es que fuera accesible en todo sentido por lo que debía costar menos de 100 dólares.

Hicimos los deberes en torno a otras tecnologías de asistencia. El plan era conseguirlo por menos de $ 100 desde el principio y el equipo tomó decisiones deliberadas para asegurarse de que lo mantuviéramos así.

Bryce también alaba mucho al equipo con el que trabajó, sobre todo porque la mayoría logró cambiar su mentalidad de «¿por qué añadir esto?» a «¿qué más podemos añadir?. El creador considera que este cambio fue clave para poder idear un artefacto que fuera útil para todos.

De hecho, Johnson considera que no ha pensado en el siguiente paso: «No sabemos cuál es el siguiente paso. Todo lo que pudimos hacer, ya se ha hecho», comenta en la entrevista. Además, añade que muy probablemente no deberán hacer nada nuevo hasta que la industria dé la bienvenida a un nuevo tipo de tecnología que exija otro tipo de acción de los jugadores.

Así que, mientras los controles como los conocemos sigan siendo el hardware dominante para interactuar con el juego, el Xbox Adaptive Controller tendrá un lugar en la industria

Johnson se enorgullece de su creación y considera que lograron lo que se propusieron: «Normalmente, puedo encontrar una manera de hacer que alguien juegue. De eso se trata todo el asunto», acotó.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *