From Software finalmente ha compartido nuevos detalles de Elden Ring, el único detalle es que lo hizo de manera privada con algunos medios e influencers. Todos estos se han propuesto describir lo que vieron y todos coinciden en que fueron 16 minutos de jugabilidad en la que vieron una gran cantidad de elementos nuevos.

Además varios medios han compartido una serie de imágenes nuevas, todas pertenecen al arte final de muchos y enemigos y locaciones. Por lo tanto, no nos vamos del todo con manos vacías, aunque esperamos poder ver el gameplay extendido por nuestra cuenta pronto.

Detalles privados

Los medios que tuvieron acceso a este gameplay son:  EurogamerFextralifeGame InformerGameSpotIGNPolygonVaatiVidyaThe Verge, y Washington Post. Vaati es quizá el YouTuber más famoso de la comunidad Souls, además es uno de los jugadores más longevos de las franquicias de From Software, así que es una buena opción ver su video.

Dicho esto, Eurogamer es mucho más descriptivo y nos cuenta de los nuevos Puntos de Gracia, estas serán las nuevas hogueras y al parecer los podremos ver a una gran distancia. Al parecer el mapa es enorme y hay poca iluminación diurna por lo que la luz de los Puntos de Gracia delatará su locación.

El problema es que hay muchos menos de estos que hogueras, estarán bastante lejos uno de otro y por ello ahora habrá enemigos que podremos eliminar para curarnos en el camino. Los Puntos de Gracia nos dejarán invocar a una NPC que nos dejará subir de nivel, cambiar las habilidades y rellenar nuestros frascos de recuperación (algo como el Estus de Dark Souls).

Nuevas hogueras

Luego de visitar el Punto de Gracia, el jugador sale al campo y tras pocos segundos de exploración sobre el caballo, se consigue con un basilisco gigante. Este y otros enemigos se llamarán “Jefes de campo”, aparecerán al aire libre y son enemigos opcionales. En el tráiler que los medios pudieron ver el jugador lucha hasta con dos de estos.

También se supo que las invocaciones de otros espíritus (jugadores) costará “FP”, un nuevo recurso. Los espíritus más poderosos costarán más FP y los más débiles menos. Esta versión no tenía juego online por lo que las invocaciones eran controladas por la IA, así que parece que también podremos invocar NPCs en lugar de personas.

Combate y novedades

Por último, hay que hablar del combate. Entre las novedades está el combate a caballo, el sigilo y el contraataque. VaatiVidya mencionó que From Software recomendó combatir a caballo siempre que se pudiera a excepción de enemigos pequeños u hordas de varios enemigos. A caballo podremos atacar con el arma, lanzar hechizos y disparar flechas.

Hablando de flechas, hay unas nuevas, las “Sleep Arrows”. Estas se usarán para atacar enemigos de manera sigilosa sin tener que matarlos. Se cuenta que en el gameplay el jugador dormía a varios enemigos en un campamento en busca de botín y secretos y varios medios coinciden es que será un tipo de munición muy útil.

La demo terminaba con el jugador entrando a un gran castillo y siendo atacado por muchos enemigos con balletas y peleando con una gran criatura. Al vencerla usando contraataques, se acaba el tráiler.

De esta manera, recibimos los primeros detalles oficiales de jugabilidad de Elden Ring que llegará el 21 de enero del PS4, Xbox One y PC.

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