Owlcat Games ha revelado nuevos detalles sobre The Expanse: Osiris Reborn, su próximo RPG de acción en tercera persona basado en el trabajo de James SA Corey (ya adaptado en SyFy y Prime Video). Los desarrolladores aprovecharon una entrevista para explicar las mecánicas de combate, el sistema de orígenes y la estructura narrativa del título.
Después de haber adquirido sus cartas de nobleza en términos de CRPG con los dos Pionero Y Warhammer 40,000: Comerciante rebeldelos estajanovistas de Owlcat Games corren un doble riesgo con La Extensión: Osiris Renacido. En primer lugar, abordando una licencia de ciencia ficción con un lore tan denso como político, y también dando un giro técnico radical, con el abandono del 3D isométrico y por turnos en favor de un RPG de acción en tercera persona. En cuanto a la influencia de la trilogía Efecto de masa de Bioware, lo asumen plenamente unos desarrolladores decididos a llenar el vacío dejado por el Comandante Shepard.
Me expando, luego existo
Owlcat muestra el deseo de romper con los arquetipos fijos heredados de los juegos de rol en papel. En Osiris renacidola progresión pretende ser orgánica, favoreciendo estilos de juego (francotirador, hacker, ingeniero) en lugar de una rígida camisa de fuerza de clase. El objetivo declarado es permitir al jugador experimentar con diferentes enfoques antes de especializarse utilizando equipos adaptados a sus deseos. El sistema de combate gira en torno a tres pilares clásicos: tiroteos tácticos desde cobertura, el uso de artilugios tecnológicos como drones o cañones de hombro y el apoyo estratégico de compañeros capaces de manipular el entorno para crear aberturas. Los desarrolladores también insistieron en la importancia del diseño de personajes, la elección de su origen (terrícola, marciano o Girdle) dictará sus habilidades iniciales pero también la forma en que el universo percibe sus acciones.


