El lugar de la mujer en la industria de los videojuegos no mejora, empeora

23 de junio de 2026

Como cada año, llega el momento de que la asociación Mujeres en los Juegos Francia hacer un balance de la situación de las mujeres en la industria de los videojuegos. Y si desde hace varios años podemos al menos decir que hay una (pequeña) progresión, lamentablemente la tendencia parece estar invirtiéndose.

¡Albricias! Los videojuegos siguen ampliando su audiencia, tanto es así que el número de jugadores sigue aumentando. En Francia juegan 19,5 millones. Ahora, pasemos a las malas noticias que también recoge la infografía de la asociación. Mujeres en los juegos sobre el lugar de la mujer en la industria en Francia.

El problema ya no es la ausencia de mujeres en los videojuegos. Están presentes en audiencias, comunidades y usos. El problema es que su avance se detiene en cuanto llegamos a los lugares de fabricación, decisión y reconocimiento.

Anna Bressan, presidenta de Mujeres en los Juegos de Francia

Un paso adelante, dos pasos atrás

En los estudios franceses que crean estos mismos juegos, las mujeres sólo representarán el 20% de la fuerza laboral en 2024. No sólo es una cifra realmente baja, sino que, peor aún, es inferior a la del año anterior, en el que este porcentaje era un poco mayor (24%). La brecha es pequeña, ciertamente, pero aún así marca una regresión que sólo podemos deplorar. Ya sea por un mercado que se ha vuelto menos atractivo para las mujeres, por despidos que las habrían afectado especialmente, por una falta de diversidad en las nuevas contrataciones o por cualquier otra razón, la observación sigue siendo la misma: lejos de mejorar significativamente, el lugar de las mujeres en nuestra querida industria se está estancando, o incluso empeorando. Y esto también es así si analizamos un poco más estas cifras. Las pocas mujeres que trabajan en este entorno suelen estar confinadas a puestos de comunicación, marketing y administración. Y si nos fijamos en los puestos directivos, sólo el 14,2% están ocupados por mujeres. Y para empeorar las cosas, cada vez se toman menos medidas para garantizar la igualdad de género en los estudios franceses. En 2022, el 65,5% de ellos declaró haber realizado este tipo de acciones. En 2024, este porcentaje baja al 47,6%.

Obviamente, la falta de variedad en la toma de decisiones y en las posiciones creativas no permite que las cosas avancen rápidamente en el juego. Así, si bien hemos registrado una clara progresión en la presencia e importancia de los personajes femeninos en la pantalla, los masculinos siguen siendo aproximadamente el doble de locuaces que ellos. Es más, sólo 1 de cada 5 portadas muestra al menos un personaje femenino. Y con la regresión mencionada anteriormente, lamentablemente no es imposible que esta representación, que ya no es muy diversa, lo sea aún menos. ¿No es hermosa nuestra industria?

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.