Un nuevo símbolo fuerte de las actuales reticencias de los inversores que hace unos años todavía eran libres: Bloomberg informa que el gigante chino Tencent está negociando su retirada de varios estudios de videojuegos en los que había adquirido una participación minoritaria.
Recordemos que, además de sus adquisiciones mayoritarias o totales (Riot Games, Supercell, Sumo, Funcom, Techland, Grinder Gear Games), Tencent se ha distinguido en los últimos años por adquirir participaciones en innumerables editores y estudios de todo el mundo, incluidos Epic Games, Ubisoft, Larian, Krafton, FromSoftware, PlatinumGames, Remedy, Don't Nod, Marvelous y Paradox Interactive. Para Tencent, que cuenta con la mayor facturación de toda la industria de los videojuegos, estas inversiones representan una ventaja en comparación con sus principales fuentes de ingresos en este momento, que son Honor of Kings, League of Legends, PUBG Mobile, Delta Force, Valorant Mobile y Wuthering Waves.
Hoy Bloomberg explica que Tencent ha decidido limpiar su cartera de participaciones. “ Tencent está negociando actualmente la salida de varias inversiones en estudios de videojuegos en Japón, como parte de una reevaluación de la cartera global de la compañía. «, podemos leer. Según fuentes de Bloomberg, la empresa está evaluando sus participaciones minoritarias en numerosos estudios y se está preparando, en algunos casos, para revender sus acciones a los directores de estos estudios, incluso si eso significa registrar pérdidas.
Marvelous ya no atrae a Tencent
Después de haber aumentado las inversiones, especialmente durante los años de la COVID-19, Tencent está adoptando una mirada más crítica y tratando de saber si las sinergias inicialmente previstas han cumplido sus promesas o no. Entre las empresas de las que Tencent quiere retirarse, Bloomberg cita a Marvelous, el editor japonés de Story of Seasons y Rune Factory. Tencent posee el 20% del capital de la empresa, pero ahora se encuentra en una situación difícil junto a otros actores del archipiélago, que Tencent considera que tienen un rendimiento inferior.
Las fuentes de Bloomberg señalan, sin embargo, que FromSoftware y PlatinumGames no se ven afectados por esta revalorización de la cartera. Cuando fue contactada, Tencent simplemente respondió que su intención es mantener una fuerte presencia en el mercado japonés, sin confirmar ni desmentir la información de Bloomberg. “ Los videojuegos son el corazón del negocio de Tencent. Seguimos totalmente comprometidos a trabajar con las empresas en las que invertimos y a mantener nuestra fuerte presencia en el mercado japonés de videojuegos a largo plazo. »
Tencent buscaría ahora desarrollar relaciones de trabajo más estrechas con los estudios en los que invierte, por ejemplo coproduciendo juegos, en lugar de limitarse al papel de inversor pasivo. Además, el nuevo hobby de Tencent serían los títulos basados en contenido generado por usuarios, como Minecraft y Roblox. En cualquier caso, la limpieza de Tencent está en la línea de la de NetEase, que se retiró de numerosos estudios extranjeros pocos años después de haberlos fundado o adquirido, aunque eso supusiera dejar atrás a un veterano como Toshihiro Nagoshi. Y como no se trata de reducir este fenómeno a Asia, recordemos que otro gigante, Microsoft, se prepara actualmente para cerrar o vender un cierto número de estudios.
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