Si bien Steam Machine acaba de ver revelado su precio, Valve ya está trabajando para mejorar el rendimiento de su plataforma de otra manera. Según la información transmitida por Brad Lynch en X, Valve integraría una versión adaptada de la tecnología de superresolución FSR4 de AMD directamente en Steam y Proton, la famosa capa de compatibilidad que permite a SteamOS ejecutar juegos de Windows.
Primero, un recordatorio rápido para los novatos: FSR es la respuesta de AMD al DLSS de Nvidia. Esta es una tecnología de mejora que permite tomar juegos a una resolución más baja antes de reconstruirlos a una resolución más alta, reduciendo así la carga en la GPU. FSR4 representa un salto significativo con respecto a FSR3, en particular mediante el uso de técnicas de aprendizaje automático para perfeccionar la reconstrucción de imágenes.
Ahora veamos cómo funciona.
Entonces, ¿qué se lograría con este enfoque? En lugar de esperar a que cada desarrollador integre FSR4 de forma nativa en sus juegos, Valve permitiría que FSR4 sea sustituido automáticamente por FSR3 en títulos que ya soportan esta última tecnología. Steam Machine y potencialmente Steam Deck podrían así beneficiarse de las mejoras visuales permitidas por FSR4 (reducción de imágenes fantasma, artefactos visuales y parpadeos que caracterizaban a las versiones anteriores) sin esperar actualizaciones individuales de los juegos en cuestión. También hay que recordar que AMD había anunciado recientemente la compatibilidad ampliada de FSR4 con tarjetas Radeon más antiguas, ampliando ya el alcance potencial de la tecnología más allá de las GPU más recientes.
En cualquier caso, la implementación de esta tecnología en Steam Deck o Steam Machines podría ofrecer prestaciones interesantes respecto a las que se ofrecen actualmente y, en particular, permitir que la última máquina presentada por Valve, quizás (es un «quizás» cauteloso), justifique un poco más su altísimo precio. Aunque, de facto, un PC medio de gama media al mismo precio también podrá beneficiarse del DLSS más eficiente a través de una tarjeta gráfica Nvidia.
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