Deltarune Capítulo 5: El Festival – Reseña de Kotaku

29 de junio de 2026

La espera de Deltarune Capítulo 5, tras el lanzamiento de 3+4 el año pasado, fue tres años enteros más cortos que el lapso entre 2 y 3+4. Pero dado dónde terminó el Capítulo 4, de alguna manera se sintió mucho más largo. Hay algo en este formato dilatado, episódico, que vuelve a la gente un poco loca, creo, especialmente con un juego tan lleno de doble sentido y mensajes ocultos como Deltarune se ha convertido. He estado siguiéndolo obsesivamente durante más de un año ya: la especulación, la minería de datos, el ARG, todo ello condujo hasta el lanzamiento del Capítulo 5 ayer.

No fue lo que esperaba.

Y estoy tan, tan contento de que no lo fuera.

No voy a revelar detalles mayores de la trama en esta reseña, pero hablo en términos generales sobre los eventos, los personajes y los temas presentes a lo largo de todo el Capítulo 5, incluido el final. También he incluido imágenes en este artículo en las que se pueden ver personajes nuevos del Capítulo 5, pero no incluyo imágenes de spoilers importantes de la historia. De todos modos, continúa leyendo bajo tu propio riesgo:

Deltarune Capítulo 5 es exactamente lo que Toby Fox lo presentó: “una nueva y divertida aventura” antes de que el sol se ponga por completo. Estructuralmente, el Capítulo 5 imita de forma muy cercana y deliberada al Capítulo 1, jugando con temas de nostalgia y el deseo reiterado de Susie de que los buenos momentos duren para siempre, aunque sepan que no pueden. Hay varios ecos excelentes al inicio de esta aventura hace ocho (¡ocho!!) años, aunque lo mejor podría ser la reprise del needle-drop del Capítulo 1, “Field of Hopes and Dreams”, remixada por el compositor y músico insaneintherain. ¡Grité cuando reconocí ese motivo de piano! El resto de la banda sonora es, por lo general, fantástica también, aunque sorprendentemente un poco más corta que la de los otros capítulos.

Capítulo 5 está haciendo mucho más que simplemente trazar pasos anteriores. Cada capítulo necesita un gancho, y este toma un giro sorprendente al convertirse en un RPG de acción la mitad del tiempo. Los cambios dentro del capítulo activan un cambio de perspectiva que te pasa de un RPG visto desde arriba a un juego de desplazamiento lateral, llevando a acertijos interesantes que requieren imaginar cómo se ve el mundo desde la otra perspectiva para saber a dónde ir y dónde encontrar todos los secretos del capítulo. No voy a pretender que esta mecánica haya cambiado el juego; estuvo bien. Quizá un poco innecesaria, salvo como una forma de variar las cosas a mitad de un capítulo significativamente más largo, pero por lo demás bien dosificado. Pero respeto la energía de tomar un riesgo así a mitad de un juego episódico que probablemente tendrá siete capítulos. Me gustó esto más que la escalada de Chapter 4 (que, desafortunadamente, también regresa), de todas maneras.

Todo lo demás es puro Deltarune, excelente como lo han sido las entregas anteriores. Sigo disfrutando la fusión de RPG por turnos y batallas de bullet hell. Hay una cantidad sana, no irritante, de secretos ocultos, incluyendo una batalla contra un jefe secreto que me dejó exactamente molesto en la medida correcta. La ruta de juego alterna profundamente retorcida continúa asegurando que nunca la tocaré, incluso mientras leer sus revelaciones enriquece mi comprensión del recorrido normal mucho más whimsical. Es colorido, a veces incluso encantador gracias al uso reflexivo de la estética de la serie… la estética simplista. Sus acertijos son más bien simples, pero siempre lo han sido. La escritura está tan afilada como siempre aquí: a menudo divertida y encantadora, pero que corta profundo donde importa. Como de costumbre, tomé un montón de capturas de pantalla mientras jugaba, principalmente para usar las muchas, muchas buenas bromas de Deltarune como memes contextualizados en conversaciones en línea cuando haga falta. El constante clavar del humor natural, sin pedir disculpas, hace mucho para hacer que cada uno de los nuevos y antiguos miembros del elenco de Deltarune sea adorable, memebale y memorable. Incluso los que al principio te dan ganas de estrangular:

Deltarune Chapter 5 Gameplay Walkthrough Full Game [4k 60fps] No Commentary 38 4 Screenshot

Pero ya estamos a mitad de camino de Deltarune ahora. ¿Qué está pasando con él, en términos más generales? ¿De qué trata realmente? Es claro que hay mucho más aquí que una pequeña y juguetona aventura en RPG sobre salvar al mundo de la oscuridad. Deltarune’s capítulos hasta ahora han coqueteado con temas de bien contra mal, libre albedrío, lo que significa que una vida tenga valor, y cómo nosotros como jugadores nos relacionamos con los juegos. Todos esos siguen presentes aquí en distintos grados. Pero el Capítulo 5 también trata temas más personales y íntimos. Se trata de duelo, soledad y pérdida, y de cómo esos sentimientos impactan a los individuos y luego se extienden desde ellos a la comunidad más amplia. Se trata de cómo llevamos nuestras cargas personales y a quién permitimos ayudar. Se trata de los pequeños momentos, tanto como o más que los grandes y dramáticos.

Deltarune Chapter 5 Gameplay Walkthrough Full Game [4k 60fps] No Commentary 40 36 Screenshot

  • Back-of-the-box quote:

    «Lo siento por hacerte esperar.»

  • Developer:

    Toby Fox

  • Type of game:

    RPG por turnos, bullet hell, ¿también este capítulo es un RPG de acción?

  • Liked:

    Escritura ingeniosa, personajes adorables, gran música, continuación de un misterio tortuoso, batallas mayormente divertidas.

  • Disliked:

    Trepar muros, la sección de la pelea contra el jefe secreto que es como Bomberman.

  • Platforms:

    PC; también en Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5.

  • Release date:

    24 de junio de 2026

  • Played:

    Ocho horas solo en el Capítulo 5, para los cinco capítulos he invertido alrededor de 30 horas en una partida de finalización al 100%.

Existe una comunidad de fans que han pasado los últimos años excavando en la mitología de Deltarune a un nivel granular y wikificado, hasta el punto de que muchos fans parecían haber trazado un conjunto de expectativas muy específicas para el Capítulo 5 que en gran medida no se cumplieron. Yo mismo soy culpable de esa investigación, y el Capítulo 5 ha sido un despertar para reconectar con esta historia de forma menos maniaca. El Capítulo 5 no entregó las enormes revelaciones de lore que tuvo el Capítulo 4, y creo que a algunas personas les podría decepcionar eso. Brevemente, a mí también. Pero al final, lo entendí: no creo que realmente quisiera la versión del Capítulo 5 de Deltarune que me había formado en mi cabeza durante el último año. En su lugar, el Capítulo 5 fue inesperadamente sobrio, construido principalmente sobre relaciones que se desarrollan en momentos tranquilos entre batallas: una conversación conmovedora en un onsen, coqueteo juguetón junto al lago, una escena implícita de la rueda de la fortuna que nunca se llega a ver. De hecho, al final casi se siente un poco obvio, cuando Asgore se da cuenta de lo que ha estado perdiéndose en su vida mientras se hunde en teorías de conspiración sobre lo que ocurrió en el pasado y por qué. No es la red de lore loco lo que más amo de Deltarune. Es el elenco de raros encantadores, y siempre lo será.

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Nadie es más notorio que en los momentos finales del Capítulo 5. Justo antes de que pasen los créditos, vemos a Kris llevar a Susie “a casa.” Su conversación no se centra en las impredecibles vueltas de lore de la historia, sino en su relación y el sufrimiento silencioso de cada personaje—sufrimiento que no han podido revelar el uno al otro incluso después de todo lo que han vivido juntos. Deltarune Capítulo 5 no termina en un momento de sorpresa ni de triunfo, sino en duelo y soledad.

La situación de Kris, en particular, sigue siendo uno de los mejores fragmentos de narración entre los cinco capítulos de Deltarune. Desde el Capítulo 1 se establece que el jugador es una entidad separada de Kris. Kris nos necesita, tanto para cerrar Dark Fountains como aparentemente para sobrevivir, y nosotros los necesitamos para jugar Deltarune correctamente. Y, sin embargo, Kris parece odiar a nosotros, el jugador. Son un participante voluntario pero infeliz en este ejercicio por razones que aún no ha compartido con nadie, razones casi con seguridad vinculadas a una pérdida profundamente sentida en el pasado de Kris y a un duelo que aún no se sana. Y aunque puedes evitar agravar ese odio con facilidad al no tomar la Ruta Weird, aparentemente no hay nada que puedas hacer para hacerle entender a Kris que no quieres hacerle daño, y de hecho quieres ayudar.

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Desde el inicio del Capítulo 5 (en el que desesperadamente solo quería que Kris comiera una tostada o algo) hasta el final solitario, Deltarune había hecho que arañara la pantalla. Quería gritarle a Kris: “¡Déjame apoyarte! ¡Me gustas! ¡Me importas!”. Esto es al mismo tiempo lo más y lo menos conectado que he sentido alguna vez con un protagonista de un videojuego. Esa conexión se ha ido construyendo, poco a poco, a lo largo de los cinco capítulos en todo, desde la narración del juego (que casi con certeza son los pensamientos de Kris, a menudo dirigidos al jugador específicamente) hasta las opciones de diálogo de Kris, que parecen permitirte jugar junto con su personalidad traviesa, apoyarlo para amar a sus amigos o (terriblemente) empujar a Kris a ceder a pensamientos intrusivos. Como sea que decidas construirla, la progresión de esta extraña y tensa relación entre el jugador y el personaje está perfectamente lograda.

Para bien o para mal, estoy profundamente interesado en ver cómo Deltarune se resuelve. Y puede que sea para mal. Deltarune ha estado provocando a los jugadores con la posibilidad imposible de un final feliz desde el inicio, insinuando repetidamente que serán necesarias concesiones, o que el jugador podría necesitar tomar acciones drásticas para conseguirlo. Me intriga descifrar lo que todo eso podría significar. Pero incluso si el resultado es corazón roto, el Capítulo 5 me tiene más determinado que nunca a verlo hasta el final. Sí, porque creo en Deltarune, es fascinante y quiero desentrañar todo sus secretos. Pero más aún por las partes de mí mismo que puedo ver en Kris, Susie, Ralsei y Noelle, y cuán desesperadamente quiero que estos seres ficticios sean felices y seguros.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.