En 30 años, los fanáticos han recuperado Super Mario 64 para hacerlo eterno

29 de junio de 2026

Pasados ​​los años treinta, se podría creer que Super Mario 64 quedó instalado permanentemente entre los muebles del Panteón, como todos los demás, acumulando polvo hasta que un posible golpe de marketing lo volvió a poner en el centro de atención para rascar la nostalgia. Pero el juego de 1996 fue capaz de ir más allá de su simple estatus. aplicación asesina de la Nintendo 64 se ha convertido, con el paso de las generaciones, en el centro de obsesiones de muchos fans.

regreso a la escuela

¿Qué pasa si te digo que es técnicamente posible completar el programa “¡Cuidado con las bolas!” del nivel de la Caverna Brumosa de Súper Mario 64 con solo media presión (o media prensa) del botón A, es decir, manteniendo el botón presionado desde el comienzo de la etapa, mientras se manipula la zona de colisión del enemigo Spider y un fallo en una esquina muy específica de una pared que permite aumentar considerablemente la velocidad de Mario explotando un universo paralelo mediante un desbordamiento de enteros en el código interno del juego. ¿O que, más extraño aún, esas extrañas paredes invisibles contra las que Mario parece chocar aleatoriamente después de un salto largo y que interrumpen tu carrera sean en realidad producto de poco menos de diez causas diferentes, todas ellas anidadas en el extraño cálculo que realiza el juego para definir la geometría de los niveles, y que se explica en un vídeo de YouTube de 3 horas y 45 minutos de duración?

Si todo esto te parece incomprensible es porque aún no has tenido la oportunidad de encontrarte con el canal de pannenkoek2012, alias Scott Buchanan, uno de los creadores más conocidos y prolíficos en el vasto tema que representa. Súper Mario 64. A través de los cientos de vídeos de su canal, este licenciado en informática disecciona al extremo todas las particularidades del best seller de Nintendo 64, popularizando conceptos matemáticos propios de la programación de videojuegos. Lo que lleva a frases que ahora son famosas dentro de una pequeña comunidad de entusiastas que también están locos por el ciboulot, como “Primero, hablemos de universos paralelos.» Y «¿Qué es presionar hasta la mitad el botón A?«.pannenkoek2012 es, en definitiva, el embajador no oficial de un culto nacido hace casi quince años, el de la reapropiación de SM64 por sus fans.

Aquí viene el Rey Bob-omb

Súper Mario 64 es atemporal en más de un sentido: es, más que nada, una demostración de diseño de juego loco, donde la extensión del jugador a través de hardwarea través del controlador tridente de Nintendo 64, estaba a años luz de la competencia de la época que contaba, vamos, seamos amables, Jumping Flash en PS1, que sin embargo no pidió nada y que intenta muchas cosas pero que nos sirve bien como ilustración aquí. No vamos a repetir todo el despliegue de las primeras veces que el cartucho estableció como pilares del juego de plataformas 3D; la comparación es casi demasiada en la narizpero si Super Mario Bros. 3 es suyo RevólverENTONCES Súper Mario 64 es el Camino de la Abadía de Nintendo EAD: la culminación de años de experiencia, un pionero en múltiples géneros, un éxito atemporal cuyo impacto se seguirá sintiendo en las próximas décadas.

Después de haber alterado los códigos de toda una industria y haber creado un género propio cuya descendencia va desde lo insoportable hasta lo pasable, Súper Mario 64 encontró una segunda vida a principios de la década de 2010 con un segmento de jugadores sensibles a la experimentación. Esto es lo que también sucede cuando interactuamos con reliquias del pasado a través de emuladores; abierto a todos y para el placer inmediato, ha encontrado un lugar de elección en la comunidad de corredores de velocidadahora todos obsesionados con los desafíos, cada uno más excéntrico que el anterior, como ese, y volvemos a él nuevamente, para completarlo sin presionar el botón A una vez. ¿Existe sólo otro juego que pueda presumir de tener una capa musical MIDI reconocible hasta el punto de poder rehacer con ella un álbum completo de Steely Dan, y más con el increíble Ajay es más, ¿te va tan bien?

Después de todo esto, sería fácil ver en Super Mario 64 un monumento intocable, ese tipo de fenómeno al que sólo debemos veneración pura y simple, como ciertos ilustrados son capaces de hacer con el cine o la literatura, y todas estas derivaciones son un sacrilegio. No podríamos estar más equivocados. «Una de las recurrencias del diseño de juegos que siempre me ha gustado es dejar que los jugadores creen su propia visión.» explica su director Shigeru Miyamoto en una entrevista concedida en 1996. «No quiero darles experiencias prefabricadas: adelante, juegue este curso que hicimos, resuelva este rompecabezas; más bien, quiero un juego que permita a los jugadores encontrar sus propias soluciones, su propio estilo de juego y probarlas en el momento. Creo que eso es lo mejor de la interactividad.«. EL presione A hasta la mitad No parece tan loco después de todo.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.